利点
- より高い ブーストクロック: 1410MHz (1410MHz vs 1200MHz)
- より高い 帯域幅: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 5888 (5888 vs 3328)
- もっと新しい 発売日: January 2022 (January 2022 vs November 2021)
- より大きな メモリサイズ: 12GB (8GB vs 12GB)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
January 2022
発売日
November 2021
Mobile
プラットホーム
Professional
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
モデル名
RTX A2000 12 GB
GeForce 30 Mobile
世代
Quadro
915MHz
ベースクロック
562MHz
1410MHz
ブーストクロック
1200MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
17,400 million
トランジスタ
12,000 million
46
RTコア
26
184
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
104
184
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
104
Samsung
ファウンドリ
Samsung
8 nm
プロセスサイズ
8 nm
Ampere
アーキテクチャ
Ampere
メモリ仕様
8GB
メモリサイズ
12GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
1750MHz
メモリクロック
1500MHz
448.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s
ディスプレイとメディア
No outputs
出力
4x mini-DisplayPort 1.4a
理論上の性能
135.4 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
57.60 GPixel/s
259.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
124.8 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.987 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
124.8 GFLOPS
16.268
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.147
TFLOPS
その他
46
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
26
5888
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3328
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
4MB
L2キャッシュ
3MB
115W
TDP
70W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
電源コネクタ
None
96
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
6.6
シェーダモデル
6.6
-
推奨PSU
250W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
43
+79%
RTX A2000 12 GB
24
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
84
+56%
RTX A2000 12 GB
54
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
131
+79%
RTX A2000 12 GB
73
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
16.268
+100%
RTX A2000 12 GB
8.147
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
2566
+94%
RTX A2000 12 GB
1326
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
11589
+100%
RTX A2000 12 GB
5781
Blender
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
3350
+62%
RTX A2000 12 GB
2063
OctaneBench
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
322
+37%
RTX A2000 12 GB
235
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