利点
- より高い ブーストクロック: 2430 MHz (1905MHz vs 2430 MHz)
- より大きな メモリサイズ: 16GB (8GB vs 16GB)
- より高い 帯域幅: 624.1GB/s (448.0 GB/s vs 624.1GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 4096 (2560 vs 4096)
- もっと新しい 発売日: March 2025 (July 2019 vs March 2025)
基本
AMD
レーベル名
AMD
July 2019
発売日
March 2025
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 5700 XT
モデル名
Radeon RX 9070 XT
Navi
世代
Navi IV(RX 9000)
1605MHz
ベースクロック
1295 MHz
1905MHz
ブーストクロック
2430 MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
10,300 million
トランジスタ
Unknown
-
RTコア
64
40
計算ユニット
64
160
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
4 nm
RDNA 1.0
アーキテクチャ
RDNA 4.0
メモリ仕様
8GB
メモリサイズ
16GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1750MHz
メモリクロック
2438 MHz
448.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
624.1GB/s
ディスプレイとメディア
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
出力
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
理論上の性能
121.9 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
233.3 GPixel/s
304.8 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
622.1 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
39.81 TFLOPS
609.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
622.1 GFLOPS
9.949
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.512
TFLOPS
その他
2560
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
-
L1キャッシュ
128 KB per Array
4MB
L2キャッシュ
4 MB
225W
TDP
220W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
電源コネクタ
2x 8-pin
64
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
6.5
シェーダモデル
6.8
550W
推奨PSU
550 W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Radeon RX 5700 XT
9.949
Radeon RX 9070 XT
19.512
+96%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5700 XT
2117
Radeon RX 9070 XT
7238
+242%
Blender
Radeon RX 5700 XT
974
Radeon RX 9070 XT
3356.78
+245%
Vulkan
Radeon RX 5700 XT
71147
Radeon RX 9070 XT
179584
+152%
OpenCL
Radeon RX 5700 XT
77174
Radeon RX 9070 XT
171744
+123%
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