NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A: 予算向けのGPU、軽作業に最適

2025年4月

レイトレーシングやニューラルネットワークによるスケーリングなどの技術が進化を続ける中、予算向けのグラフィックカードは依然として需要があります。NVIDIA GeForce GTX 950Aは、最高の機能に対して追加料金を支払いたくないが、基本的なシナリオでの安定したパフォーマンスを求めるユーザー向けの製品の一例です。このモデルの注目すべき点と、誰にとって適しているかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主要特徴

Maxwellアーキテクチャ: 検証済みのクラシック

GTX 950Aは、2014〜2015年に登場したMaxwell(GM206)アーキテクチャに基づいています。古い技術ではありますが、NVIDIAは現代のプロセス向けに適応させながら、予算ラインでの使用を続けています。カードはTSMCの16nmプロセスで製造されており、エネルギー効率と性能のバランスを実現しています。

RTXとDLSSの不在: 基本機能に焦点

GTX 950Aはハードウェアレイトレーシング(RTX)やDLSSのようなニューラルネット技術をサポートしていません。これは純粋な「作業用馬」であり、DirectX 12(機能レベル11_0)やOpenGL 4.6に対応しています。最新の機能としては、アダプティブ垂直同期(Adaptive VSync)とマルチモニター構成のサポートのみです。


メモリ: 控えめだが目的には十分

GDDR5: 予算の標準

カードには128ビットバスを持つ4GBのGDDR5メモリが搭載されています。帯域幅は112GB/sで、現代のGDDR6を搭載したモデルの半分です。2025年のゲームには中程度の設定でも不足するかもしれませんが、2010〜2020年代のプロジェクトには適切なスペックです。

制限と妥協

メモリ量は以下の用途には十分です:

- 1080p解像度での動画レンダリング;

- 軽いゲームの実行(CS2、Dota 2、Overwatch 2);

- 2Dグラフィックスの作業。

しかし、高詳細のテクスチャを持つゲーム(例:Cyberpunk 2077やStarfield)では、バッファのオーバーフローによるラグが発生する可能性があります。


ゲームパフォーマンス: 控えめな野心

1080p — 快適な領域

1920×1080の解像度では、GTX 950Aは以下の結果を示します(設定「中」):

- Fortnite: 45–55 FPS(エピック効果なし);

- Apex Legends: 50–60 FPS;

- GTA VI: 25–30 FPS(最小設定);

- The Witcher 3: 40–50 FPS。

1440pと4K: 推奨されない

設定を「ロー」にしても、1080pを超える解像度で滑らかなゲームプレイは提供されません。例えば、Red Dead Redemption 2では1440pで平均FPSが20–25に低下します。

レイトレーシング: 利用不可

RTコアの不在により、ハードウェアレイトレーシングは不可能です。DirectX 12 Ultimateを介したソフトウェアエミュレーションは、パフォーマンスを3〜4倍低下させるため、ゲームには無意味です。


プロフェッショナルなタスク: 基本的なプロジェクト向け

CUDAコア: 768ユニット

CUDA 5.2をサポートし、カードは簡単なタスクを処理できます:

- Adobe Premiere Proでの動画編集(1080p/30fpsの動画);

- Blender(Cycles)での低設定でのレンダリング;

- Lightroomでの写真処理。

制限

複雑な3Dシーン(ZBrush、Maya)や科学計算(MATLAB)には十分なパワーがありません。OpenCLパフォーマンスも、現代のAMDおよびIntelのAPUには劣ります。


エネルギー消費と熱発生: 統合が簡単

TDP 75W: PCIeスロットからの電源

カードは追加の電源コネクタを必要としないため、オフィスPCや低功率のビルドへのインストールが簡単です。

冷却: パッシブまたは単一ファン

パッシブ冷却モデルはHTPCシステムに適していますが、持続的な負荷下ではサーマルスロットリングが発生する可能性があります。最適な選択肢は、90mmファンを1つ装備したバージョンです。

ケースの推奨事項

- 最小ケースサイズ: 20リットル;

- 必須のエアフロー: 1つの吸気と1つの排気ファン。


競合他社との比較: 誰がより多くのものを提供するのか?

AMD Radeon RX 6500E (4GB GDDR6)

- プラス: FSR 3.0サポート、より高いメモリクロック(16Gbps);

- マイナス: AV1のハードウェアエンコードの不在;

- 価格: $160–180。

Intel Arc A310 (6GB GDDR6)

- プラス: XeSSサポート、AV1のデコーディング;

- マイナス: 古いゲームのドライバに問題;

- 価格: $150–170。

結論: GTX 950A ($140–160)は価格では勝っていますが、機能性では劣ります。


実践的なアドバイス: 問題を避ける方法

電源ユニット: 350Wで十分

低功率のビルドには350〜400WのPSUで足りるでしょう(例:be quiet! System Power 10)。

プラットフォームとの互換性

- マザーボード: PCIe 3.0 x16(2.0との後方互換性あり);

- プロセッサ: すべての現代CPU(Intel Core i3–12100F、AMD Ryzen 5 5500)に適しています。

ドライバ: 新しさより安定性

NVIDIAのStudioドライバを使用してください — 更新頻度は低いですが、プロフェッショナルソフトウェアとの相性が良いです。


GTX 950Aの長所と短所

長所:

- 低価格 ($140–160);

- エネルギー効率;

- パッシブモードでの静的動作。

短所:

- GDDR5メモリがわずか4GB;

- レイトレーシングとDLSS/FSRのサポートなし;

- 古くなったアーキテクチャ。


最終的な結論: GTX 950Aは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下の目的に適しています:

1. オフィスPC、2〜3のモニターに画像を表示する必要がある場合;

2. 予算ゲームシステム、古いまたは要求の少ないゲームを実行するため;

3. HTPC、4K動画再生用(VP9およびH.265のデコーディングサポート付き)。

代替案: もし予算が$30〜40多く使えるなら、Intel Arc A310やAMD RX 6500Eを検討してください — 2025年の現実に対してより適切です。

GTX 950Aはゲームのチャンピオンではありませんが、シンプルさとコスト効率を重視する方々にとって信頼できるツールです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2015
モデル名
GeForce GTX 950A
世代
GeForce 900A
ベースクロック
993MHz
ブーストクロック
1124MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1001MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
32.03 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.98 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.96 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
44.96 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.468 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.468 TFLOPS
OpenCL
スコア
10348

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.581 +7.7%
1.524 +3.8%
1.41 -4%
OpenCL
62821 +507.1%
38843 +275.4%
21442 +107.2%
11291 +9.1%