NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 950A GPUは、ゲームやマルチメディアタスクに堅牢なパフォーマンスを提供するモバイルプラットフォームのグラフィックカードです。基本クロック速度は993MHz、ブーストクロック速度は1124MHzで、さまざまなアプリケーションでスムーズで応答性のあるパフォーマンスを提供します。2GBのDDR3メモリと1001MHzのメモリクロック速度により、ゲームやビデオ編集などの要求の厳しいタスクを余裕で処理できます。 640のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えたGTX 950Aは、印象的なグラフィックスレンダリング能力を提供し、リアルな没入型のゲーム体験を可能にします。また、TDPが75Wとなっており、省電力であり、過度の発熱や急速なバッテリーの消耗を引き起こさず、さまざまなノートパソコンで使用することができます。 性能面では、GTX 950Aは理論上のパフォーマンスが1.439 TFLOPSあり、現代のゲームやマルチメディアタスクに適したグラフィックカードです。中から高い設定でほとんどの現代のゲームを処理でき、スムーズで楽しいゲーム体験を提供します。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 950A GPUは、優れた性能と省エネ効率を提供するモバイルグラフィックカードを探している人にとって、確かな選択肢です。ゲームやマルチメディアタスクにおいて、GTX 950Aは印象的なパフォーマンスと機能を提供し、ノートパソコンユーザーにとって優れた選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2015
モデル名
GeForce GTX 950A
世代
GeForce 900A
ベースクロック
993MHz
ブーストクロック
1124MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1001MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
32.03 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.98 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.96 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
44.96 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.468 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.468 TFLOPS
OpenCL
スコア
10348

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.475 +0.5%
1.457 -0.7%
OpenCL
10722 +3.6%
10692 +3.3%
10308 -0.4%
10176 -1.7%