NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile
NVIDIA Quadro P1000モバイルGPUは、モバイルワークステーション向けに設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィックスカードです。ベースクロック速度は1303MHz、ブーストクロック速度は1519MHz、シェーディングユニットが512個搭載されており、このGPUはプロフェッショナル向けアプリケーションに印象的なパフォーマンスを提供します。 4GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1502MHzにより、複雑な3Dモデル、大規模なデータセット、高解像度のテクスチャを処理する際のスムーズで反応が良いパフォーマンスが確保されます。さらに、1024KBのL2キャッシュにより遅延が減少し、メモリアクセス速度が向上し、全体的なパフォーマンスが向上します。 Quadro P1000の特筆すべき特徴の1つは、40Wの低TDPであり、パフォーマンスを犠牲にすることなく、モバイルワークステーション向けの省エネオプションとなっています。これにより、より長いバッテリ寿命と低温出力が可能となり、移動中に強力なグラフィックス機能を必要とするプロフェッショナルにとって理想的な選択肢となります。 理論上のパフォーマンスが1.555 TFLOPSであるため、Quadro P1000は3Dレンダリング、CADデザイン、科学的シミュレーションなど、要求の厳しいプロフェッショナルワークロードを処理することが可能です。このGPUは、建築、エンジニアリング、コンテンツ制作などの分野で、日常業務において信頼性の高い効率的なグラフィックスパフォーマンスを必要とするプロフェッショナルに最適です。 全体として、NVIDIA Quadro P1000モバイルGPUは、パフォーマンス、省エネ性、プロフェッショナルグレードの機能が組み合わさった魅力的な選択肢であり、強力なグラフィックス機能を必要とするモバイルワークステーションにとって最適な選択肢となります。

GPUの比較

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基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
February 2017
モデル名
Quadro P1000 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1303MHz
ブーストクロック
1519MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,300 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.13 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
No outputs

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
24.30 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
48.61 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.30 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
48.61 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.524 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
4
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
40W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
6.4

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.524 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.639 +7.5%
1.594 +4.6%
1.468 -3.7%
1.41 -7.5%