Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU: 現代のタスク向け統合GPUレビュー

2025年4月


はじめに

Intel Iris Xe Graphics G7 80EUは、予算向けのノートパソコン、ウルトラブック、コンパクトPCにおいて依然として人気のある統合グラフィックスソリューションです。新しい世代のGPUが登場しているにもかかわらず、このグラフィックスカードは、性能、エネルギー効率、価格のバランスが優れているため、依然として需要があります。この記事では、2025年におけるそのアーキテクチャ、機能、実用的価値を探ります。


1. アーキテクチャと主な特徴

Xe-LP(Low Power)アーキテクチャ

Iris Xe G7は、モバイルおよび低電力システム向けに最適化されたXe-LPアーキテクチャに基づいています。このチップは、10nm SuperFinテクノロジーで製造されており、高いエネルギー効率を実現しています。

ユニークな機能

- DirectX 12 Ultimateのサポート:シェーダーモデル6.7を含み、レイトレーシングの部分的な互換性を持っていますが、ソフトウェア手法(DXR 1.1)を介してのみ対応しています。

- FidelityFX Super Resolution (FSR):AMDのFSR 3.0テクノロジーと互換性があり、スケーリングによるFPSの向上が可能です。

- Quick Sync Video:動画(HEVC、AV1)のエンコード/デコードをハードウェアで加速し、編集に役立ちます。

RTコアの不在:ハードウェアレイトレーシングには対応しておらず、RTXゲームは低設定での大幅なFPS低下を伴います。


2. メモリ:タイプ、容量、性能への影響

専用メモリではなくシステムメモリを使用

Iris Xe G7は、コンピュータのRAM(DDR4またはLPDDR4X)を使用するため、その性能が制限されます。一般的なメモリ容量は最大8GB(システム構成による)ですが、実際にグラフィックスタスクに使用可能なのは1-2GBです。

帯域幅

- LPDDR4X-4266使用時:約68GB/sの帯域幅。

- DDR4-3200使用時:約51GB/s。

最適化のヒント:より良い性能を得るために、デュアルチャネルメモリ(2x8GB DDR4-3200以上)を推奨します。


3. ゲーム性能

1080p:快適なプレイのための基本フォーマット

- CS:GO:中設定で70-90 FPS。

- フォートナイト:40-50 FPS(低設定、FSR 3.0オン)。

- オーバーウォッチ2:中設定で50-60 FPS。

- サイバーパンク2077:低設定で20-25 FPS(FSR 3.0オン)。

1440pおよび4K:推奨されず、要求の少ないプロジェクトでもFPSが15-20まで低下します。

レイトレーシング:ソフトウェア手法を介して実施され、FPSが40-60%低下します。例えば、Minecraft RTXでは10-15 FPSです。


4. プロフェッショナルタスク

ビデオ編集

- DaVinci Resolve:1080pビデオをH.264形式でレンダリングするのに、約70%の時間をディスクリートRTX 3050と同等です。AV1エンコードはQuick Syncのおかげで30%高速化されます。

- Premiere Pro:プロキシファイルを使用して、最大4Kまでのプロジェクトでスムーズな編集が可能です。

3Dモデリング

- Blender:500kポリゴンまでの簡単なシーンは快適に処理されます。Cyclesレンダリングは、NVIDIA GPUsに比べてOpenCLで2-3倍遅くなります。

科学的計算

- OpenCL 3.0をサポートしていますが、CUDAには非対応です。MATLABやPython(numpy)における基本的なタスクには適しています。


5. エネルギー消費と熱発生

TDPと冷却

- TDPは、ウルトラブックでは15Wから、コンパクトPCでは28Wまで変動します。

- ノートパソコンでは、しばしばパッシブ冷却が用いられますが、負荷時にはサーマルスロットリングが発生する可能性があります。

推奨事項

- ミニPCの場合:通気口と80-120mmのクーラーを備えたケースを選んでください。

- 休みなく長時間プレイすることは避けてください。温度は85-90℃に達する場合があります。


6. 競合比較

AMD Radeon 780M(Ryzen 8000U)

- RDNA 3.5および12コアGPUにより、ゲームで20-30%高速です。

- ノートパソコンの価格:$800から、Iris Xe搭載モデルは$600から。

NVIDIA GeForce MX570

- ゲームでは40-50%優れていますが、アクティブ冷却を必要とし、デバイスのコストを引き上げます。

結論:Iris Xe G7は、最大FPSではなく静音性とバッテリー持ちを重視する人にとって最適な選択です。


7. 実用的アドバイス

電源

- Iris Xe搭載PC(例えば、Intel NUC 12)には、120-150Wの電源が十分です。

互換性

- プロセッサ:Intel Coreの11-14世代(Tiger Lake、Alder Lake、Raptor Lake)のみ。

- プラットフォーム:AMDや古いIntelチップセットとは互換性がありません。

ドライバー

- Intel Driver & Support Assistantを通じて定期的に更新してください。

- 既知の問題:Vulkanゲーム(例:Red Dead Redemption 2)でのアーティファクト。


8. 長所と短所

長所

- エネルギー効率と静かな動作。

- AV1およびHDMI 2.1のサポート。

- $400からのデバイスでの入手可能性。

短所

- 最新のAAAゲームでの弱いパフォーマンス。

- ハードウェアレイトレーシング非対応。

- RAMの速度に依存。


9. 最終結論:Iris Xe G7は誰に向いているのか?

このグラフィックスカードは、以下の人にとって優れた選択肢です:

1. オフィスユーザー:文書作成、ブラウジング、ビデオストリーミング。

2. 学生:簡易的な編集、学習、要求の少ないゲーム。

3. ミニPC愛好家:HTPCやホームサーバー用のコンパクトなシステム。

代替案:ゲームが必要な場合は、Radeon 780MまたはNVIDIA RTX 2050搭載のノートパソコンを検討してください。しかし、Iris Xe G7は日常的なタスクを扱うための信頼性のあるソリューションとして、コストに対する価値を提供し続けます。


価格は2025年4月現在のものです。Intel Iris Xe Graphics G7 80EU搭載デバイスは、$400(ミニPC)から$900(プレミアムウルトラブック)までの新しいセグメントで利用可能です。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
September 2020
モデル名
Iris Xe Graphics G7 80EU
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1100MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.1

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.816 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
352.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.38 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L2キャッシュ
1024KB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
20

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.38 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.468 +6.4%
1.41 +2.2%
1.359 -1.5%
1.332 -3.5%