AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570: グラフィックの世界におけるプロフェッショナルツール

2025年4月

新しいGPUが登場しているにもかかわらず、AMD Radeon Pro 570はプロの環境での需要を維持しています。このグラフィックボードは、信頼性、作業用の最適化、手頃な価格を兼ね備えています。この記事では、その特徴、パフォーマンス、用途について詳しく説明します。


アーキテクチャと主要な特徴

Polarisアーキテクチャ(第4世代GCN)

Radeon Pro 570は、14nmプロセス技術を使用したPolarisアーキテクチャに基づいています。2025年には最新のプラットフォームではありませんが、Polarisは安定性とエネルギー効率で高い評価を受けています。

ユニークな機能

- FidelityFX Suite: AMDのグラフィックス改善ツールセットで、コントラスト適応シャープネス(CAS)やFSR 1.0(FidelityFX Super Resolution)などが含まれ、FPS向上のためのアップスケーリング技術を提供します。

- FreeSync: スムーズな映像のためのアダプティブシンクロに対応。

- プロファイルドライバー: プロフェッショナルアプリケーション(AutoCAD、Blender、DaVinci Resolve)向けに最適化されています。

なお、ハードウェアのレイトレーシング(RTX)やニューラルネットワーク技術(DLSS)は搭載されていないため、より新しいGPUの専売特許です。


メモリ: タイプ、容量とパフォーマンスへの影響

8GB GDDR5と256ビットバス

ビデオカードは、224GB/sの帯域幅を持つGDDR5メモリを搭載しています。2025年の時点ではこのタイプのメモリは時代遅れと見なされています(GDDR6やHBMに置き換わっています)が、基本的なタスクには十分です:

- 作業負荷: 8GBは、中程度の複雑さの3Dモデルや4Kビデオ編集をスムーズに処理できます。

- ゲーム: Cyberpunk 2077(中設定)などのプロジェクトでは、1080pに対してはメモリの容量が十分ですが、1440pではパフォーマンスの低下が発生する可能性があります。


ゲームパフォーマンス: FPSと解像度

1080p - 最適な選択

Radeon Pro 570はプロフェッショナルなタスクに焦点を当てていますが、ゲームもこなします。FPSの例(中設定、FSR 1.0):

- Fortnite: 60-70 FPS(1080p)、45-50 FPS(1440p)。

- Apex Legends: 55-65 FPS(1080p)。

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS(1080p、FSRオン)。

4Kとレイトレーシング

4Kゲーミングには、このカードはやや力不足で、FSRを使用しても平均FPSは30を超えることは稀です。レイトレーシングはサポートされていません。


プロフェッショナルなタスク: 編集、3Dおよび計算

ビデオ編集

OpenCLとAMD ProRenderのサポートにより、DaVinci ResolveやPremiere Proで良好なパフォーマンスを示します。10分の4Kビデオのレンダリングには約12-15分かかります。

3Dモデリング

BlenderやMayaでは、1百万ポリゴンまでのモデルを扱うのに十分なパフォーマンスを発揮します。複雑なシーンには、より強力なGPUが必要です。

科学的計算

OpenCLを使用することで、機械学習や物理シミュレーションにカードを活用できますが、その能力は専用ソリューション(NVIDIA A100やAMD Instinct)には及びません。


電力消費と熱発生

TDP 120Wおよび冷却に関する推奨

- 電源: 最低450W、6ピンコネクタ付き。

- 冷却: スタンダードクーラーは負荷に対応していますが、コンパクトケース(例:Fractal Design Node 304)では追加の換気が望ましいです。

- 温度: 負荷時70-75°Cで、長時間の使用には適切です。


競合他社との比較

NVIDIA Quadro P2200

- NVIDIAの利点: CUDAへの最適化が優れ、電力消費が少ない(75W)。

- 欠点: 5GB GDDR5、価格が高い($350対$300のPro 570)。

AMD Radeon RX 6600

- RX 6600の利点: ゲーミングパフォーマンスが高く、FSR 3.0をサポート。

- 欠点: Proドライバーがない、価格は$400から。

結論: Pro 570は予算を意識したプロフェッショナル市場で競合に勝ります。


実用的なアドバイス

- 電源: 80+ Bronze認証の500W。

- 互換性: PCIe 3.0 x16、Windows/LinuxおよびmacOS(互換性のあるシステムで動作)。

- ドライバー: 作業用タスクの安定性を考慮してProバージョンを使用; ゲーム用ドライバーは最適化が劣る場合があります。


利点と欠点

利点:

- 信頼性と長寿命。

- プロフェッショナルアプリケーションのサポート。

- 手頃な価格(新しいモデルで$300-350)。

欠点:

- レイトレーシング非対応。

- 古くなったアーキテクチャとGDDR5メモリ。

- 限られたゲームパフォーマンス。


最終結論: Radeon Pro 570は誰に向いているか?

このビデオカードは次のようなユーザーに最適です:

1. プロフェッショナル: デザイナー、エディター、エンジニアで、安定性と作業用途における最適化を重視する方。

2. 予算利用者: 基本的なゲーミングと作業の機能のバランスを求める方。

3. 古いシステムの所有者: 電源ユニットを交換せずにPCをアップグレードしたい方。

もしあなたが4KやRTXを夢見るゲーマーや、大量のポリゴンを扱う3Dアーティストなら、より新しいソリューションに目を向けるべきです。しかし、Radeon Pro 570は2025年でも確かなパートナーであり続けるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2017
モデル名
Radeon Pro 570
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1105MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1695MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
217.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
35.36 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
123.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.960 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
247.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.039 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.039 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.135 +2.4%
3.898 -3.5%
3.729 -7.7%