AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570

GPUについて

AMDラデオン・プロ570GPUは、さまざまなタスクに優れたパフォーマンスを提供する強力なモバイルグラフィックスカードです。ベースクロック速度は1000MHz、ブーストクロック速度は1105MHzであり、このGPUは要求の厳しいアプリケーションやゲームのために滑らかで応答性のあるパフォーマンスを提供します。 4GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1695MHzにより、Radeon Pro 570は高解像度のテクスチャや複雑なレンダリングタスクを容易に処理できます。1792のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、GPUが効率的に負荷の高いワークロードを処理する能力にさらに貢献します。 TDPが150Wであるため、Radeon Pro 570はパフォーマンスと省電力の良いバランスを保ち、モバイルワークステーションやゲーミングノートパソコンに適した選択肢となります。 理論上のパフォーマンスに関して、Radeon Pro 570は3.96 TFLOPSを提供できるため、コンテンツ作成、ビデオ編集、3Dレンダリングなどのプロのワークフローに適しています。 全体的に、AMD Radeon Pro 570 GPUはモバイルグラフィックスカードにとって印象的なパフォーマンスを提供します。高クロック速度、十分なメモリ、効率的な電力消費の組み合わせは、信頼性のある優れたグラフィックスパフォーマンスを求めるユーザーにとって魅力的な選択肢となります。プロの使用やゲーミングにおいても、Radeon Pro 570は滑らかで応答性のあるエクスペリエンスを提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2017
モデル名
Radeon Pro 570
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1105MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1695MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
217.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
35.36 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
123.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.960 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
247.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.039 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.039 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.135 +2.4%
3.898 -3.5%
3.729 -7.7%