NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB: ゲーマーとプロフェッショナルのためのグラフィックカードの深層分析

2025年4月


1. アーキテクチャと主要な特徴

Ada Lovelace次世代アーキテクチャ

RTX 4080 12 GBグラフィックカードは、RTX 40シリーズの進化的なステップとして更新されたAda Lovelaceアーキテクチャに基づいています。チップはTSMCの4nmプロセスで製造されており、トランジスタの密度とエネルギー効率が向上しています。

RTX技術、DLSS 4、そしてReflex

NVIDIAの主なアドバンテージはレイトレーシング(RTX)とDLSS 4です。最新のAIスケーリングバージョンは、8Kでも詳細度とフレームレートの安定性を改善します。DLSS 4をサポートするゲームでは、ネイティブレンダリングと比較してFPSが50〜70%向上します。Reflex技術は入力遅延を10〜15msに削減し、eスポーツにおいて非常に重要です。

FidelityFX Super Resolutionとの互換性

AMDとの競争にもかかわらず、NVIDIAは自身のドライバーにFSR 3.1のサポートを統合しました。これにより、ゲーマーは特定のゲームの最適化に応じてDLSSとFSRの間で選択できるようになります。


2. メモリ: タイプ、容量、帯域幅

192ビットバスのGDDR6X

RTX 4080 12 GBは、20 Gbpsの速度で動作するGDDR6Xメモリを使用しています。192ビットバスで、帯域幅は480 GB/sに達します。これはRTX 4080 16 GB(512ビット/736 GB/s)よりも少なく、最大テクスチャを使用した4Kにおいてパフォーマンスを制限する可能性があります。

容量12 GB: 十分か?

2025年のほとんどのゲームでは、4Kでも12 GBのVRAMは十分です。ただし、超テクスチャを使用したプロジェクト(例: Avatar: Frontiers of PandoraStarfield)では、スタッタリングが発生する可能性があります。8Kビデオのレンダリングなどの専門的なタスクには、メモリの容量がボトルネックになることがあります。


3. ゲームでのパフォーマンス

人気プロジェクトにおける平均FPS

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra + RT Overdrive): 48 FPS(ネイティブ)、78 FPS(DLSS 4使用)

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p, Ultra): 144 FPS

- Horizon Forbidden West PC Edition (4K, Ultra): 65 FPS(DLSS 4有効)

レイトレーシング: 現実感のためのコスト

RTXを有効にするとFPSが30〜40%減少しますが、DLSS 4がその損失を補います。例えば、Alan Wake 3ではRTXとDLSSを有効にしても、4Kで60 FPSの安定したフレームレートを維持します。

最適な解像度

このカードは1440p(競技ゲームで240+ FPS)や4K(AAAタイトルで60-90 FPS)に最適です。1080pでは過剰に思えるが、240Hzでのストリーミングを考慮すると例外です。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集と3Dレンダリング

9728 CUDAコアのおかげで、RTX 4080 12 GBはBlenderでのレンダリングをRTX 3080に対して30%速めます。Adobe Premiere Proにおける8Kプロジェクトのレンダリングは8-10分で完了し、前世代の15-18分と比べて短縮されます。

科学計算

このカードはCUDA 9.0とOpenCL 3.0をサポートしており、機械学習やシミュレーション向けにも適しています。しかし、12 GBのメモリは大規模なニューラルネットワークモデル(例: Stable Diffusion 4)を扱うには制限があります。


5. エネルギー消費と熱放散

TDP 320W: 電源要件

推奨される電源ユニットは750Wで、12VHPWRケーブルが必要です。オーバークロックを考えるなら850Wモデルを選ぶのが良いです。

冷却システム

リファレンスデザイン(Founders Edition)は、二重のファンを持つクーラーを使用しています。負荷時の温度はGPUで72-75°C、メモリで90°Cです。カスタムモデル(ASUS ROG Strix、MSI Suprim)は、三重ファンと大型ヒートシンクにより温度を65°Cまで低下させます。

ケースに関するアドバイス

最低でも3つのファン(空気の取り入れ2、排気1)があるケースを選んでください。おすすめのオプションはLian Li Lancool IIIまたはFractal Design Meshify 2です。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 8800 XT (16 GB GDDR6)

- 利点: より多くのメモリ、FSR 4のサポート、価格は$749。

- 欠点: レイトレーシング性能が劣る(25-30%遅れる)、DLSS 4の同等品なし。

Intel Arc Battlemage A780

- 利点: 価格$599、DX12での良好なパフォーマンス。

- 欠点: ドライバの安定性が低い、RTXのサポートが限定的。

NVIDIA RTX 4080 16 GB

- 利点: +4 GBのメモリ、+20%のパフォーマンス。

- 欠点: 価格$1099、ほとんどのユーザーには過剰。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

最低でも750Wの80+ Gold認証が必要です。推奨モデル: Corsair RM750x、Seasonic Prime GX-750。

プラットフォームとの互換性

このカードはPCIe 5.0 x16を必要とします。PCIe 4.0のマザーボードではパフォーマンスの損失はありません。Resizable BARをサポートしており、5-8%のFPS向上があります。

ドライバ

プロフェッショナル用途にはStudio Driverを、ゲームにはGame Ready Driverを使用してください。ベータ版を避けることでDLSS 4との衝突を回避できます。


8. プロとコントラ

利点:

- 1440p/4Kでの高いFPS(DLSS 4使用)。

- 効果的なレイトレーシング。

- プロフェッショナルなタスクもサポート。

欠点:

- 2025年には12 GBのメモリが快適さの限界に。

- Founders Editionの価格$899は競合より高い。


9. 最終的な結論

RTX 4080 12 GBは、ゲームパフォーマンスと価格のバランスを求める人に選ばれるモデルです。適しています:

- ゲーマー: DLSS/RTXで4Kでプレイしたい方。

- コンテンツクリエイター: レンダリングや編集を行う方。

- エンスージアスト: トップモデルに多額の支払いをせずにPCをアップグレードしたい方。

ただし、8Kビデオやニューラルネットワークのプロジェクトに取り組んでいる場合は、RTX 4090やプロフェッショナルシリーズRTX A6000を検討するほうが良いでしょう。その他のケースでは、RTX 4080 12 GBは2025年4月時点での最適な解決策のままとなります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce RTX 4080 12 GB
世代
GeForce 40
ベースクロック
2310MHz
ブーストクロック
2610MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
35,800 million
RTコア
60
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
240
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
Ada Lovelace

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1313MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
504.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
208.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
626.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
40.09 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
626.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
39.288 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
60
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7680
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
48MB
TDP
285W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
電源コネクタ
1x 16-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
80
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
39.288 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
28395
Blender
スコア
9369
OctaneBench
スコア
914

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
47.765 +21.6%
44.355 +12.9%
35.404 -9.9%
3DMark タイムスパイ
36233 +27.6%
9097 -68%
Blender
15026.3 +60.4%
2020.49 -78.4%
1064 -88.6%
OctaneBench
1328 +45.3%
163 -82.2%
89 -90.3%
47 -94.9%