NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Quadro K4100M

GPUについて

NVIDIA Quadro K4100M GPUは、要求の厳しいクリエイティブおよび技術的なアプリケーション向けに設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。 4GBのGDDR5メモリとメモリクロック800MHzを搭載しており、大規模で複雑なデータセットを簡単に処理できる能力があり、3Dレンダリング、CAD/CAM、科学的シミュレーションなどのタスクに適しています。 このGPUの特長の1つは、1152のシェーディングユニットであり、高性能な並列処理と複雑なビジュアルエフェクトのスムーズなレンダリングを可能にします。 さらに、512KBのL2キャッシュは、データへの高速なアクセスと処理能力をさらに向上させ、全体的なパフォーマンスを向上させます。 TDPが100Wのため、Quadro K4100Mは電力効率とパフォーマンスの良いバランスを取っており、モバイルワークステーションや小型フォームファクターシステムでの使用に適しています。 理論上の性能は1.627 TFLOPSであり、プロのアプリケーションの要求を処理し、妥協なく高品質のビジュアルを提供できます。 全体として、NVIDIA Quadro K4100M GPUは、要求の厳しいワークロードに高性能なグラフィックソリューションを必要とするプロフェッショナル向けの信頼性のある能力のあるソリューションです。 メモリサイズ、メモリタイプ、シェーディングユニットの組み合わせは、3Dモデリング、アニメーション、ビデオ編集などのタスクに適しており、クリエイティブおよび技術的産業のプロ向けの貴重なツールとなっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
July 2013
モデル名
Quadro K4100M
世代
Quadro Mobile
バスインターフェース
MXM-B (3.0)

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
800MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
102.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.94 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
67.78 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
67.78 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.594 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.594 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.613 +1.2%
1.598 +0.3%
1.581 -0.8%