AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile

GPUについて

AMD Radeon RX 640モバイルGPUは、ノートパソコン向けに設計された堅牢なミッドレンジのグラフィックスカードであり、1080pゲームやマルチメディアタスクに適した性能を提供しています。1082MHzのベースクロックと1218MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、消費電力と性能のバランスがとれています。 メモリクロックが1500MHzの2GBのGDDR5メモリを搭載しており、滑らかなゲームプレイやビデオ再生が可能ですが、より多くのメモリを要求する現代のタイトルでは苦労するかもしれません。 640シェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを搭載し、RX 640はさまざまなグラフィックス集中タスクを処理する能力があります。 TDPが50Wのため、RX 640は比較的省電力であり、バッテリー寿命が懸念されるノートパソコンに適した選択肢です。1.559 TFLOPSの理論性能は、ほとんどの主流のゲームや生産性の高いワークロードに十分なはずです。 RX 640の潜在的なデメリットの1つは、その限られたVRAMであり、将来のゲームやより多くのメモリを要求するアプリケーションを処理する能力が制限されるかもしれません。また、1080pゲームでは優れたパフォーマンスを発揮しますが、1440pや4Kのゲーミング能力を求めるユーザーは、より強力なGPUを検討する必要があるかもしれません。 全体として、AMD Radeon RX 640モバイルGPUは、予算を意識したゲーマーや能力のあるモバイルグラフィックスソリューションを探しているコンテンツクリエーターにとって良い選択肢です。そのパフォーマンス、省電力性、手頃な価格のバランスは、ミッドレンジのノートパソコン向けに魅力的な選択肢となっています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2019
モデル名
Radeon RX 640 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1082MHz
ブーストクロック
1218MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
48.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.49 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
48.72 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1.559 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
97.44 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.528 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.528 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.639 +7.3%
1.594 +4.3%
1.468 -3.9%
1.41 -7.7%