AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M: 2025年における旧式モバイルGPUのレビュー

エンスージアストと予算重視のユーザーのための専門分析


はじめに

AMD Radeon HD 8950Mは、2010年代初頭に発売されたモバイルグラフィックカードです。古いながらも、現在も中古のノートパソコンや低予算のワークステーションで見かけることがあります。2025年において、彼女の関連性には疑問が提起されますが、特定の作業には依然として役立つ可能性があります。本稿では、彼女の特徴、パフォーマンス、現代市場での位置付けについて考察します。


アーキテクチャと主な特徴

GCN 1.0: 当時の基盤

HD 8950Mは、AMDにとっての一歩前進であったGraphics Core Next (GCN) 1.0アーキテクチャに基づいています。プロセス技術は28 nmで、これは2012年から2014年にかけて一般的でした。カードはDirectX 11.2、OpenGL 4.2、OpenCL 1.2をサポートしています。

現代技術の欠如

レイトレーシング (RTX) やDLSS類似技術については全く触れられていません。ただし、AMDは後にドライバーのアップデートを通じてFidelityFXの部分サポートを追加し、一部のゲームでの画像スケーリングを改善しました。しかし、ハードウェアベースのレイトレーシングの欠如は残念ながらこれを補いません。

主要パラメータ

- 1280ストリーミングプロセッサ;

- 基本クロック: 850 MHz;

- ピーク性能: 2.17 TFLOPS


メモリ: 現代の作業には控えめな性能

GDDR5と256ビットバス

HD 8950Mは、4 GBGDDR5メモリと256ビットのバスを使用しています。帯域幅は153.6 GB/sです。フルHD (1080p) 時代には十分でしたが、2025年にはこうしたパラメータがオフィスアプリケーションでも制約を強いることになります。

ゲームやレンダリングへの影響

高解像度テクスチャを使用したゲーム(例: Cyberpunk 2077)では、4 GBのメモリがVRAM不足によるFPSの低下を引き起こします。Adobe Premiere ProやBlenderでの基本的な編集には十分ですが、複雑なシーンのレンダリングには最適化が必要です。


ゲームにおける性能: 過去への郷愁

1080p: 中設定

古いプロジェクトでは、カードは許容できる結果を示します:

- CS:GO: 90-120 FPS(中設定);

- GTA V: 45-55 FPS(高設定);

- The Witcher 3: 25-30 FPS(低設定)。

現代のAAAタイトル、例えばStarfieldAssassin’s Creed Valhallaは、最低設定で20-25 FPSでようやく動作します。

1440pと4K: 実用的ではない

1440pですらHD 8950Mには厳しい課題です。Rocket LeagueのQHD解像度で、FPSが30-40に低下します。4Kゲーミングについては言及する意味すらありません。


プロフェッショナルな作業: 最小限の能力

動画編集と3Dモデリング

カードはDaVinci ResolvePremiere Proでの基本的な編集には対応できますが、4K動画のレンダリングには現代のGPUの3-4倍の時間がかかります。Blenderでは、OpenCLでのレンダリングサイクルは動作しますが、NVIDIAのCUDAほどの効率はありません。

科学計算

MATLABやPythonでOpenCLを使用したタスクには、HD 8950Mは教育用プロジェクトにしか適していません。2025年の性能は、新しいプロセッサの統合グラフィックコアにも劣ります。


エネルギー消費と熱放散

TDPと冷却

カードのTDPは100Wであり、ノートパソコンには強力な冷却システムが必要です。古いラップトップでは、過熱によるスロットリングがしばしば見られました。

使用上の推奨

- 定期的なファンのクリーニングとサーマルペーストの交換;

- 冷却パッドの使用;

- 長時間の負荷を避ける(1-2時間以上は避ける)。


競合他社との比較

NVIDIA GeForce GTX 780M

2013年の近隣対抗製品であるGTX 780M(TDP 122W、4GB GDDR5)に対して、ゲームでは10-15%高いFPSを示しますが、DirectX 11向けに最適化されているためです。ただし、OpenCLタスクにおいてはHD 8950Mが時折優位に立つこともあります。

現代の類似品

2025年には、NVIDIA RTX 3050 Mobile(8GB GDDR6、128ビット)やAMD Radeon RX 6500Mのような低予算のカードが、HD 8950Mを3-4倍の性能で凌駕しています。


実用的なアドバイス

電源と互換性

HD 8950Mを搭載したノートパソコンには、150W以上の電源が必要です。システムをアップグレードする際には、PCIe 4.0/5.0の新しい標準に互換性がないことを考慮してください。

ドライバーとOS

公式のドライバーサポートは2020年に終了しました。Windows 10/11では、コミュニティが提供する改変ドライバー(例えば、AMDGPU-PRO)を使用してください。Linux環境では、オープンドライバーのため状況は良好です。


長所と短所

長所

- 中古市場での低価格($50-80);

- 基本的なタスクのためのOpenCLサポート;

- オフィスアプリケーションや古いゲームに十分。

短所

- 古くなったアーキテクチャ;

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートがない;

- 限られたメモリ容量。


総括: このカードは誰のため?

2025年のAMD Radeon HD 8950Mは、以下のユーザーに適しています:

1. 予算重視のユーザー: インターネット、オフィス、レトロゲーム用のノートパソコンが必要な方。

2. エンスージアスト: 古いデバイスのコレクションを作りたい方。

3. 学生: 要求されないプロジェクトの例を通じて3Dモデリングの基礎を学ぶ方。

現代のゲームやプロフェッショナルなタスクには、このカードは時代遅れです。2025年の作業やゲーム用のGPUを探しているのなら、Radeon RX 7600MGeForce RTX 4060 MobileのようにレイトレーシングやAI加速をサポートするモデルに目を向けましょう。


結論

HD 8950Mは過去の遺物であり、GPUの進歩を思い出させます。彼女の時代は過ぎ去りましたが、実利を追求するユーザーの手の中ではまだ役立つことがあります。しかし、4Kや人工知能の時代には、このような選択肢はニッチなものにとどまります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2013
モデル名
Radeon HD 8950M
世代
Solar System
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
88.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
51.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
103.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.684 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.684 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.821 +8.1%
1.756 +4.3%
1.639 -2.7%
1.594 -5.3%