AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M

GPUについて

AMD Radeon HD 8950Mは2GBのGDDR5メモリを搭載した強力なモバイルGPUです。メモリクロックは1375MHzで、768のシェーディングユニットを備えており、このGPUはゲームやラップトップでの他のグラフィックス重視のタスクにおいて印象的なパフォーマンスを提供します。 2GBのGDDR5メモリは高解像度のテクスチャや複雑な3Dモデルに十分なスペースを提供し、スムーズで没入感のあるゲーム体験を可能にします。1375MHzのメモリクロック速度は、グラフィックスメモリへの高速アクセスを保証し、読み込み時間を短縮し、システム全体の応答性を向上させます。 TDPが100WのRadeon HD 8950Mは比較的消費電力が高いGPUですが、理論上の1.651 TFLOPSのパフォーマンスはそれを補って余りあります。このGPUは最新のゲームを高設定や解像度で処理できる能力があり、モバイルで強力なパフォーマンスが必要なゲーマーやコンテンツクリエイターにとって優れた選択肢です。 256KBのL2キャッシュはメモリの遅延を減少し、システム全体のパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。さらに、8950Mの768のシェーディングユニットは、ゲームやアプリケーションで複雑でリアルなライティングやシェーディング効果を可能にします。 全体として、AMD Radeon HD 8950Mは印象的なパフォーマンスと機能を提供するトップティアのモバイルGPUです。高いメモリ帯域幅、シェーディングユニット、そして理論上のパフォーマンスは、モバイルフォームファクターで高性能なグラフィックス性能が必要なユーザーにとって優れた選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2013
モデル名
Radeon HD 8950M
世代
Solar System
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
88.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.20 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
51.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
103.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.684 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.684 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.68 -0.2%
1.675 -0.5%