AMD Radeon Vega 10 Mobile
GPUについて
AMDのRadeon Vega 10モバイルGPUは、ノートパソコンやその他のモバイルデバイス向けの優れた統合グラフィックスソリューションです。基本クロック速度が300MHzであり、最大1400MHzまでブーストする能力を持つため、このGPUはゲームやマルチメディアコンテンツの消費など、さまざまなタスクに対応する堅牢なパフォーマンスを提供します。
Radeon Vega 10モバイルGPUの注目すべき点の1つは、そのメモリ構成です。システム共有メモリサイズとタイプを持ち、このGPUは必要に応じて動的にメモリを割り当てることができ、柔軟性と効率的なリソース利用を提供します。また、640のシェーディングユニットも、要求の多いグラフィックワークロードを処理する能力に貢献しています。
電力効率に関して、Radeon Vega 10モバイルGPUは15WのTDPを誇り、パフォーマンスを犠牲にすることなく薄くて軽いノートパソコンに適しています。この低電力消費は、理論的な性能が1.792 TFLOPSであるというGPUの妥当な性能を妥協することなく実現されています。
ゲーマーやマルチメディア愛好家は、Radeon Vega 10モバイルGPUが現代のゲームや高解像度のビデオ再生を処理する能力を高く評価するでしょう。それが専用のGPUと同等のパフォーマンスを提供しないかもしれませんが、携帯性とバッテリー寿命を重視するユーザーにとって魅力的な選択肢を提供しています。
全体として、AMDのRadeon Vega 10モバイルGPUは、モバイルデバイス向けのパフォーマンスと電力効率のバランスを提供する強力な統合グラフィックスソリューションです。その柔軟なメモリ構成、シェーディングユニット、印象的な理論的な性能により、さまざまな使用シーンにおいて堅実な選択肢となっています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
April 2019
モデル名
Radeon Vega 10 Mobile
世代
Picasso
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1400MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
4,940 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
56.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.584 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
112.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.756
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.756
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS