Intel Iris Pro Graphics 580

Intel Iris Pro Graphics 580

インテルアイリスプログラフィックス580:2025年のレビューと分析

はじめに

インテルアイリスプログラフィックス580は、予算型システムやコンパクトなデバイスにとって依然として重要な統合グラフィックソリューションです。このモデルは2016年にスカイレイクプロセッサの一部として発表されましたが、2025年には新しいウルトラブックやエントリーレベルのミニPCでも依然として使用されています。本記事では、そのアーキテクチャ、パフォーマンス、現代の条件における実践的価値について詳しく見ていきます。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: アイリスプログラフィックス580は、インテルの多くの統合ソリューションの基盤となったGen9マイクロアーキテクチャに基づいています。72個の実行ユニット(EU)を備え、製造技術は14nmを使用しています。

テクノロジー:

- eDRAM(埋め込みDRAM): 128MBの内蔵メモリ(L4キャッシュ)を搭載し、グラフィック処理を加速し、遅延を低減します。

- APIサポート: DirectX 12、OpenGL 4.6、OpenCL 2.0、Vulkan 1.1。

- 最新機能の欠如: レイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFXをサポートしていません。同じインテルのアナログには、より新しいGPUのXeSSの基本的な実装のみが挙げられます。

重要な役割: グラフィックスはエネルギー効率に最適化されており、薄型ノートパソコンや高性能よりもバッテリーの持続時間が重要なシステムに最適です。


2. メモリ

タイプと容量:

アイリスプロ580は、システムのRAM(DDR4/LPDDR3)を使用し、グラフィックタスクのために最大1.5GBを割り当てます。利用可能な総容量はRAM構成に依存します(たとえば、最新のデバイスでは8〜16GB)。

帯域幅:

- DDR4-2400MHzを使用した場合:最大38.4GB/秒。

- eDRAMは64GB/秒を追加し、テクスチャの重いタスクでのパフォーマンスを向上させます。

パフォーマンスへの影響:

帯域幅が制限されておりシステムメモリに依存するため、ゲームやプロフェッショナルなアプリケーションにおける「ボトルネック」となります。たとえば、高解像度テクスチャのゲームではFPSが低下する可能性があります。


3. ゲームパフォーマンス

実際の例(Low/Medium設定、解像度720p〜1080p):

- CS:GO: 60〜70 FPS(1080p、Medium)。

- Dota 2: 45〜55 FPS(1080p、Medium)。

- フォートナイト: 25〜30 FPS(720p、Low)。

- ウィッチャー3: 15〜20 FPS(720p、Low) — ほぼプレイ不可能。

解像度のサポート:

- 1080p: 要求の厳しくないプロジェクトや古いゲームにのみ快適。

- 1440pおよび4K: 推奨されない — パフォーマンスがスライドショーまで低下します。

レイトレーシング:

ハードウェア的にサポートされていません。ソフトウェア実装(たとえば、DirectX Raytracing経由)はリソースを大量に消費し、FPSを数にまで低下させます。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- 基本的な編集: DaVinci ResolveやAdobe Premiere ProでのFullHDプロジェクトの作業が可能で、最小限のエフェクトで行えます。

- エンコーディングの加速: Quick Sync Videoのサポートにより、H.264/H.265への迅速な変換が可能です。

3Dモデリング:

- Blender、AutoCAD: 簡単なモデルのみ対応。OpenCLのパフォーマンスが弱いため、CPUでのレンダリングが好まれます。

科学計算:

- OpenCL: 基本的なタスク(たとえば、MATLABでのデータ処理)には適していますが、本格的な計算にはディスクリートカードが必要です。


5. 電力消費と熱設計

TDP:

グラフィックスはTDP 15〜28Wのプロセッサ(たとえば、Intel Core i7-6770HQ)に統合されています。GPUの実際の消費電力は10〜15Wをほとんど超えません。

冷却に関する推奨:

- パッシブ冷却はウルトラブックに十分です。

- ミニPCには熱管付きのクーラーが望ましい。

ケースに関するアドバイス:

- 通気孔のあるコンパクトなケース(たとえば、InWin Chopin)。

- 空気の流れがない密集した組み立ては避けるべきです。


6. 競合製品との比較

AMD Radeon Vega 8(Ryzen 5 5600U):

- ゲームにおいて30〜40%速い。

- 現代のAPIに対してより良く最適化されています。

NVIDIA GeForce MX450:

- ディスクリートカードで、アイリスプロ580の2〜3倍のパフォーマンス。

- DLSSをサポートしますが、より多くの電力を必要とします。

まとめ: アイリスプロ580は、2025年の予算型ソリューションにさえ負けていますが、価格とエネルギー効率で勝っています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:

200〜300Wの標準的な電源(ミニPC用)または50〜60W·hのノートパソコン用バッテリーで十分です。

互換性:

- インテル第6世代(スカイレイク)プロセッサと互換性のあるマザーボード(H110、B150)のみサポート。

- 新しいプラットフォーム(LGA 1700、AM5)では使用されていません。

ドライバー:

- 2022年に公式サポートが終了。

- エンスージアストのコミュニティが非公式の更新をリリース(たとえば、Githubのプロジェクト)。


8. 長所と短所

長所:

- 低い電力消費。

- オフィス作業や基本的なマルチメディアには十分。

- 端末の低価格(このグラフィックを搭載した新しいミニPCは$250から)。

短所:

- 弱いゲームパフォーマンス。

- 最新技術(RTX、AIアップスケーリング)のサポートがない。

- 新しいソフトウェアとの互換性が限られている。


9. 最終的な結論:アイリスプログラフィックス580は誰に向いているのか?

このグラフィックカードは、できるだけ安価でエネルギー効率の良いソリューションを求める人に最適です。以下のユーザーに適しています:

- オフィスユーザー: ドキュメント、ブラウザ、Zoomを使用。

- メディアセンターオーナー: 4K動画を視聴(ハードウェアデコーディング付き)。

- 学生: 学習や簡単なプロジェクトに。

あえて避けるべき理由: ゲームをしたり、3Dで作業したり、編集を行おうと考えているなら、予算型のディスクリートカード(たとえば、Intel Arc A380やAMD Radeon RX 6400)を検討してください。


結論

2025年のインテルアイリスプログラフィックス580は、控えめなタスク向けの「作業馬」の一例です。すべての人が最新のグラフィックスを必要とするわけではないことを思い出させてくれますが、価格と機能のバランスが重要であることを強調しています。ただし、予算に余裕がある場合は、より最新のソリューションに投資する方が良いでしょう。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
September 2015
モデル名
Iris Pro Graphics 580
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
350MHz
ブーストクロック
950MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
14 nm+
アーキテクチャ
Generation 9.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
8.550 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
68.40 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.189 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
273.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.072 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
576
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
9

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.072 TFLOPS
Blender
スコア
112.16

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.133 +5.7%
1.029 -4%
1.007 -6.1%