NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 760Mは、ゲームやマルチメディアタスクに堅実なパフォーマンスを提供するモバイルGPUです。ベースクロック速度は628MHzで、ブーストクロック速度は657MHzであり、このGPUはほとんどの最新のゲームで滑らかで流れるようなグラフィックスを提供する能力があります。1002MHzのクロック速度を持つ2GBのGDDR5メモリが高速かつレスポンシブなパフォーマンスを保証し、シームレスなゲームプレイやマルチタスキングが可能です。 768のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュを備えたGTX 760Mは、複雑なレンダリングタスクを容易に処理する能力があります。55WのTDPは、GPUが効率的に動作し過度な電力を消費しないことを保証し、ゲーミングノートパソコンに最適です。 性能面では、GTX 760Mは理論上のパフォーマンスが1.009 TFLOPSあり、これはモバイルGPUとしては印象的です。これにより、ほとんどのゲームで高品質なグラフィックスと滑らかなフレームレートが可能となり、移動中のゲーマーにとっては素晴らしい選択肢となります。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 760Mは、ゲームやマルチメディアタスクに堅実なパフォーマンスを提供する信頼性の高いモバイルGPUです。高速メモリ、効率的な電力消費、印象的な理論パフォーマンスを備えたGTX 760Mは、ゲームやマルチメディアアプリケーション向けの堅実なモバイルGPUを探している人にとって最適な選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2013
モデル名
GeForce GTX 760M
世代
GeForce 700M
ベースクロック
628MHz
ブーストクロック
657MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.13 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.51 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
42.05 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
42.05 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.029 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
256KB
TDP
55W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.029 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.988 -4%