NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M 2025年: 回顧と現在性

2025年4月


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 760Mは2013年に発売されたモバイルグラフィックスカードです。その長い歴史にもかかわらず、今でも古いノートパソコンで見かけられ、エンスージアストの関心を集めます。本記事では、リリースから12年後のGPUの様子、どのような作業が可能か、そしてRTX 50シリーズと人工知能の時代に誰に役立つのかを検討します。


1. アーキテクチャと主な特長

Keplerアーキテクチャ: 2010年代の遺産

GTX 760MはKeplerアーキテクチャ(28nm)に基づいており、その時代にはパフォーマンスとエネルギー効率のバランスにおいて革命的でした。しかし2025年には、これはすでに博物館の展示品です。このカードは現代の技術をサポートしていません:

- RTX(レイ トレーシング) — なし;

- DLSSおよびFSR — アップスケーリング用のハードウェア基盤がない;

- FidelityFX — ドライバを介して部分的に機能するが、低効率。

主な特長はDirectX 11への最適化です。当時はBattlefield 4The Witcher 3といったプロジェクトで快適にプレイできましたが、今日ではUnreal Engine 5を用いたインディゲームさえもGPUを悩ませます。


2. メモリ: 弱点

- タイプと容量: GDDR5、2GB(まれに4GB);

- バス: 256ビット;

- 帯域幅: 96GB/s。

2013年から2015年のゲームにはそれで十分でしたが、今日では2GBのビデオメモリは臨界的な最小限です。3Dグラフィックスを使用したブラウザゲーム(The Finalsなど)でさえ3〜4GBを要求します。メモリが不足するとFPSが低下し、「フリーズ」が発生します。プロフェッショナルな作業(例えば、Blenderでのレンダリング)では、VRAM容量の制限により、GPUはほとんど役に立ちません。


3. ゲームパフォーマンス: フルHDへのノスタルジー

2025年には、GTX 760Mはレトロゲームや要求の少ないプロジェクトにのみ適しています:

- CS:2 — 低設定(1280×720)で25〜30FPS;

- Fortnite — 20〜25FPS(720p、パフォーマンスモード);

- GTA V — 中設定(1080p)で35〜40FPS;

- Hogwarts Legacy — VRAM不足により起動しない。

1080p以上の解像度は考慮されていません。レイ トレーシングは利用不可です。2025年に快適にゲームをするには外部GPU(eGPU)またはノートパソコンのアップグレードが必要です。


4. プロフェッショナルな作業: 最低限の能力

- ビデオ編集: DaVinci Resolveでの基本的な編集(1080pでのレンダリングはRTX 4050に比べて5〜7倍の時間がかかる);

- 3Dモデリング: Blenderでは簡単なシーンでのみ作業可能(メモリ不足によりCyclesレンダリングはオフ);

- CUDA/OpenCL: 768のKeplerコアは機械学習や科学計算にはあまり役に立たない。現代のフレームワーク(TensorFlow、PyTorch)は古いアーキテクチャには最適化されていない。

結論: GPUは3Dグラフィックスの基礎やオフィスアプリケーションのワークにのみ適しています。


5. 電力消費と冷却

- TDP: 55W;

- 推奨事項

- 定期的に冷却システムの掃除;

- ノートパソコン用の冷却スタンド使用;

- 2〜3年ごとのサーマルグリスの交換。

2025年の基準で見ても、GTX 760Mはエネルギー効率が高いですが、1Wあたりの効率は現代のモバイルGPU(例えばRTX 5050M)の4〜5倍低いです。


6. 競合製品との比較

AMD Radeon HD 8970M(2013年)

- メモリにおいて優位性(4GB GDDR5)、しかし2025年にはドライバサポートが劣る;

- 古いゲームでの平均FPSは5〜10%低い。

Intel Arc A350M(2022年)

- 2〜3倍のパフォーマンス;

- DirectX 12 UltimateおよびXeSSをサポート;

- A350Mを搭載した新しいデバイスの価格は600ドルから(2025年時点)。

結論: GTX 760Mは2020年代の予算モデルのGPUにさえ負けますが、2015〜2017年のノートパソコンに搭載されたIntel HD Graphics 520とは競争できるかもしれません。


7. ユーザーへの実用的アドバイス

- 電源: オリジナルのノートパソコンアダプタ(通常120〜150W);

- 互換性: 古いプラットフォームのみ(第4世代Intel、PCIe 3.0対応のマザーボード);

- ドライバ: 最後のバージョンは425.31(2019年)。Windows 11では互換モードで手動インストールが必要です。

重要: GTX 760Mを現代のPCにインストールしようとしないでください - これはノートパソコンのマザーボードに組み込まれたモバイルGPUです。


8. 長所と短所

長所

- 低い電力消費;

- メンテナンス後の静かな動作;

- DirectX 11およびOpenGL 4.5をサポート。

短所

- ビデオメモリの不足;

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートがない;

- 2019年以降、ドライバの更新がない。


9. 最終結論: GTX 760Mは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは、フルHDが普及し始めた時代のアーティファクトです。2025年においては、以下のような人々にとって有用です:

1. 古いノートパソコンの所有者で、サーフィンやドキュメント作成のためにその寿命を延ばしたい;

2. レトロゲームのエンスージアストSkyrimMass Effect 3など);

3. 教育目的 — 2010年代のハードウェアで3Dグラフィックスの基礎を学ぶ。

GTX 760Mをゲームやプロフェッショナルな作業の主な解決策として考えないでください。Intel Iris Xe(2023)やAMD Radeon 780M(2024)を搭載した予算ノートパソコンは、3〜4倍のパフォーマンスを提供します。GTX 760Mを搭載したノートパソコンがまだ現役であるなら、テクノロジーの進化の記念品として大切にしてください!

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2013
モデル名
GeForce GTX 760M
世代
GeForce 700M
ベースクロック
628MHz
ブーストクロック
657MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.13 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
42.05 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
42.05 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.029 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
256KB
TDP
55W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.029 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.988 -4%