AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750

GPUについて

AMD Radeon HD 6750は、ゲームやマルチメディアのタスクに適した中間のデスクトップGPUで、1024MBのGDDR5メモリと1150MHzのメモリクロックを備え、中程度の設定でスムーズで反応の良いゲームプレイを提供します。720のシェーディングユニットは、現代のゲームタイトルや要求の厳しいアプリケーションを処理するための適切な処理能力を提供します。 カードの1.008 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、ほとんどのゲームやマルチメディアのタスクを簡単に処理できることを保証します。256KBのL2キャッシュはレイテンシを減らし、全体的な性能を向上させるのに役立ち、86WのTDPは消費電力を抑えます。 実際のパフォーマンスでは、Radeon HD 6750は中程度から高設定で1080pの解像度でほとんどの現行のゲームタイトルを処理することができ、予算に制約のあるゲーマーに適した選択肢となります。また、DirectX 11とOpenGL 4.1をサポートしており、最新のゲームやマルチメディア技術との互換性を確保しています。 GPUのパフォーマンスは、AMDのドライバーサポートによってさらに向上し、パフォーマンスを最適化し新機能を追加するための定期的なアップデートを提供しています。カードの信頼性と安定性は、予算を抑えながらしっかりしたゲーム体験を求めるユーザーにとって良い選択肢となります。 全体として、AMD Radeon HD 6750は、ゲームやマルチメディアのタスクに対して堅実なパフォーマンスを提供する能力を持った中間のGPUです。最高水準のパフォーマンスを提供するわけではありませんが、予算に制約のあるゲーマーやマルチメディア愛好家にとって優れた価値を提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2011
モデル名
Radeon HD 6750
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
9
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
36
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1150MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
73.60 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.20 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
25.20 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.988 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
720
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
86W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.988 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +8.5%
1.037 +5%
1.007 +1.9%