AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750: アーキテクチャ、パフォーマンス、2025年における relevancy

経済的なユーザー向けの古いが今でも興味深いグラフィックカードのレビュー


1. アーキテクチャと主な特徴

AMD Radeon HD 6750は2011年に発売され、TeraScale 2アーキテクチャを基にしており、AMDの性能とエネルギー効率のバランスを追求した第2世代のグラフィックソリューションです。このカードは40nmプロセスで製造されており、その時代には標準的でしたが、今では5nmや6nmチップに対して見劣りします。

主な特徴:

- DirectX 11OpenGL 4.2のサポート — 発売当初は現行でしたが、2025年には時代遅れとなっています。

- 最大3台のモニターを接続できるAMD Eyefinity技術 — マルチタスクに役立つオプションです。

- 最新の機能が欠如しています:レイトレーシング (RTX)DLSS (NVIDIA) および FidelityFX Super Resolution (AMD)はサポートされていません。

HD 6750は予算向けPCのソリューションとして位置付けられ、基本的なゲーミングとマルチメディア作業を提供します。今日のその潜在能力は限られていますが、特定のタスクには役立つ可能性があります。


2. メモリ: 現代の基準に対する控えめな性能

HD 6750は1GB GDDR5メモリを128ビットバスで搭載しています。メモリの効果的なクロック周波数は4600MHzで、73.6GB/sの帯域幅を提供します。

パフォーマンスへの影響:

- 2010年代のゲーム(例:Skyrim, GTA IV)には十分でしたが、2025年にはHadesStardew Valleyといったインディープロジェクトでも最小設定でより多くのリソースを消費します。

- 高解像度テクスチャにはメモリ容量が不足しており、現代のAAAタイトルではクリティカルな問題となります。

- 結論: このカードは基本的なタスク、オフィスアプリケーション、ビデオ視聴(4Kのデコードを含む)、および古いゲームにのみ適しています。


3. ゲームにおけるパフォーマンス: 過去へのノスタルジア

2025年におけるHD 6750はレトロゲーミングや要求の少ないプロジェクト向けの選択肢です。以下は低設定、1080pでのFPSの例です:

- CS:GO: 40-50 FPS(アクティブシーンでの落ち込みあり)。

- League of Legends: 50-60 FPS。

- Minecraft(シェーダーなし):60-70 FPS。

- The Witcher 3: 15-20 FPS(実用には程遠い)。

解像度:

- 1080p — 快適に動作するための限界。

- 1440pおよび4Kは古いゲームでも達成不可能です。

レイトレーシング: アーキテクチャの制約により欠如しています。


4. プロフェッショナルな作業: 最低限の機能

プロフェッショナルな作業に対し、HD 6750は例外的な場合にのみ適しています:

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proでの基本的な編集は可能ですが、レンダリングには現代のGPUの5-10倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング: BlenderやAutoCADは起動しますが、複雑なシーンではラグが発生します。

- OpenCL: サポートされていますが、科学計算(例:機械学習)でのパフォーマンスはほぼゼロに近いです。

結論: プロ向けではなく、アマチュアの実験用に限られます。


5. 消費電力と熱放出: 控えめな要求

- TDP: 86W — 2025年の基準では少なく、古いシステムへの統合を容易にします。

- 冷却に関する推奨:

- 標準のクーラーは、定期的に埃を除去すれば機能します。

- 排気用のファンのあるケースが必須です。

- 電源ユニット: 400W(例えば、EVGA 400 W1)が十分ですが、カードと電源ユニットの年齢を考慮し、信頼性を確保する余裕を持たせてください。


6. 競合製品との比較: 過去の戦い

2011-2013年のクラスにおいて、HD 6750は以下の製品と競合していました:

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 性能的には類似していますが、エネルギー効率は劣ります。

- AMD Radeon HD 6770: クロックが高いため10-15%速くなります。

2025年には: 予算向けの現代のGPU(例:AMD Radeon RX 6400 ($150) や Intel Arc A380 ($120))はHD 6750を5-7倍上回ります。


7. 実用的なアドバイス: 注意と現実を見据えて

- 電源ユニット: 400-450W、80+ Bronze認証のもの。安価なノンネームモデルは避けるべきです。

- 互換性: PCIe 2.0 x16スロットが必要です。PCIe 3.0/4.0を持つマザーボードは後方互換性があります。

- ドライバー: 公式サポートは終了しています。最新バージョンはAdrenalin 15.7.1(Windows 10)とLinux向けの実験的なビルドです。

- OS: Windows 10/11(制限付き)、Linux(オープンドライバーAMDGPUによる)。


8. 長所と短所

長所:

- 低い消費電力。

- 最小の負荷時でも静かな動作。

- マルチモニター構成のサポート。

短所:

- 現代のタスクにおける低いパフォーマンス。

- たった1GBのビデオメモリ。

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートが欠如。


9. 結論: このカードは誰のため?

AMD Radeon HD 6750は2025年において以下のユーザーに向いています:

- レトロハードウェア愛好者, 2010年代スタイルのPCを組み立てたい人。

- 古いシステムのオーナー, 壊れたグラフィックカードの交換が必要な人。

- オフィスPCで複数の画面に出力が必要な人。

新しいユーザーが購入すべきではない理由: $100-$150の予算で、現代の予算向けGPUは遥かに多くの機能を提供します。しかし、もし$20-$30で中古のHD 6750を見つけたなら、それは基本的な機能には妥当な価格です。


結論

Radeon HD 6750は、業界がどれほど急速に進化しているかを思い出させてくれる過去の技術の例です。ゲーマーやプロフェッショナルには不向きですが、一時的な解決策やPCの歴史の一部として役立つかもしれません。非常に控えめな要求とほぼゼロの予算がある場合のみ選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2011
モデル名
Radeon HD 6750
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
9
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
36
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1150MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
73.60 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
25.20 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.988 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
720
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
86W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.988 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +8.5%
1.037 +5%
1.007 +1.9%