NVIDIA Tesla C2075
GPUについて
NVIDIAのTesla C2075 GPUは、強力で効率的なプロ仕様のグラフィックス処理ユニットです。GDDR5メモリ6GBとメモリクロック速度783MHzを備えており、データ解析、科学的シミュレーション、機械学習などの高性能コンピューティングタスクに適しています。
Tesla C2075の特長の1つは、448のシェーディングユニットで、複雑でリアルなグラフィックスレンダリングが可能です。さらに、GPUの768KB L2キャッシュは、メモリアクセスと全体のパフォーマンスを向上させます。
電力消費に関して、Tesla C2075のTDPは247Wです。これは一般消費者向けのGPUと比べると高いとされるかもしれませんが、他のプロ仕様のGPUと比べると妥当なトレードオフであり、このGPUが提供する高いパフォーマンスと機能に見合ったものです。
理論上の性能が1.028 TFLOPSあるため、Tesla C2075は要求の厳しい計算ワークロードを容易に処理できます。これは、効率的で信頼性のあるコンピューティングパワーを必要とするプロフェッショナルや研究者にとって貴重な資産となります。
全体として、NVIDIAのTesla C2075 GPUは、プロフェッショナル向けの性能が高く、機能豊富な選択肢です。高いメモリ容量、印象的なシェーディングユニット、効率的な設計などがあり、高性能コンピューティングソリューションが必要な人にとって確かな選択肢となります。電力消費に関しては懸念することがあるかもしれませんが、Tesla C2075の機能と性能はそれを十分に補っています。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
July 2011
モデル名
Tesla C2075
世代
Tesla
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,000 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
783MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
150.3 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.07 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
32.14 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
513.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.007
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
448
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
247W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.007
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS