NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 590

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 590 GPUは、デスクトップゲームや高性能コンピューティング向けに設計された強力なグラフィックスカードです。1536MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、このGPUは優れたグラフィックスおよび画像処理能力を提供します。 GPUには854MHzのメモリクロックと512のシェーディングユニットが搭載されており、複雑なグラフィックスやビジュアルエフェクトを素早く効率的にレンダリングすることができます。また、768KBのL2キャッシュは、頻繁に使用されるデータや命令に素早くアクセスすることで、GPUのパフォーマンスをさらに向上させます。 消費電力に関して、GTX 590のTDPは365Wで、そのクラスの他のGPUと比較して比較的高いです。しかし、この高い消費電力は、GPUの理論上のパフォーマンスが1.244TFLOPSという驚異的な性能で正当化されており、ゲーム愛好家やトップクラスのグラフィックスパフォーマンスを求めるプロフェッショナルにとって理想的な選択肢となっています。 GTX 590には、複数のGPUを組み合わせてさらなるパフォーマンスを実現するNVIDIA SLIテクノロジーなどの高度な機能も搭載されています。さらに、GPUはNVIDIA Surroundテクノロジーをサポートしており、没入型のマルチモニターゲーム体験を可能にします。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 590 GPUは優れたゲームおよびコンピューティング能力を提供する高性能なグラフィックスカードです。高いメモリサイズ、効率的なメモリタイプ、そして高度な機能が、要求の厳しいアプリケーションや最新のゲーム体験に最適な選択肢となっています。ただし、このGPUをシステムに選択する際には、比較的高い消費電力も考慮すべきです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2011
モデル名
GeForce GTX 590
世代
GeForce 500
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,000 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1536MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
854MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
164.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.46 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
38.91 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
155.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.219 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
365W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.219 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.242 +1.9%
1.176 -3.5%
1.16 -4.8%