AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon Pro V520

GPUについて

AMD Radeon Pro V520は、デスクトップワークステーション向けに設計された高性能GPUです。ベースクロックは1000MHz、ブーストクロックは1600MHzで、3Dレンダリング、ビデオ編集、ゲーミングなどの要求の高いタスクに優れた速度とパフォーマンスを提供します。GPUには8GBのHBM2メモリが搭載されており、高速なデータ処理とスムーズなマルチタスキングを可能にします。 Radeon Pro V520の目立つ特徴の1つは、2304のシェーディングユニットであり、グラフィックス集中型アプリケーションでリアルな照明、影、テクスチャ効果を可能にします。また、4MBのL2キャッシュは、GPUが大容量のデータセットを効率的に処理する能力をさらに向上させます。225WのTDPを持つRadeon Pro V520は、プロのユーザーにとって強力で省エネなソリューションです。 性能面では、Radeon Pro V520は理論上のパフォーマンスが7.373 TFLOPSであり、重い計算タスクに適しています。複雑な3Dモデルの作業やゲームでのビジュアルエフェクトの限界を押し上げる場合でも、このGPUはその課題に対応できます。 全体として、AMD Radeon Pro V520は、デスクトップワークステーションでトップクラスのグラフィックスパフォーマンスを求めるプロのための堅実な選択肢です。高クロック速度、十分なメモリ、そして高度なシェーディングユニットの組み合わせは、高度なグラフィックス能力を求めるタスクにとって魅力的なオプションとなります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2020
モデル名
Radeon Pro V520
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1600MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
Unknown
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
102.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
230.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.75 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
460.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.52 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
4MB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
7.52 TFLOPS
OpenCL
スコア
61570

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.43 +12.1%
7.311 -2.8%
6.909 -8.1%
OpenCL
126692 +105.8%
81575 +32.5%
37596 -38.9%
20338 -67%