AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon Pro V520: プロフェッショナルとエンスージアストのための力強さ

2025年4月


はじめに

AMD Radeon Pro V520は、プロレベルのパフォーマンスを現代のゲームに最適化したハイブリッドソリューションです。2024年末に発売され、スタジオ、エンジニア、安定性とパワーを求めるゲーマーたちの注目を迅速に集めました。本記事では、V520の特徴、様々なタスクへの対応能力、注目すべきユーザーについて詳しく見ていきます。


1. アーキテクチャと主な特長

RDNA 4アーキテクチャ: V520は、RDNA 3の進化版であるRDNA 4アーキテクチャに基づいています。主な改善点は、エネルギー効率の向上と第2世代のレイトレーシングのハードウェアアクセラレーションのサポートです。

プロセス技術: このカードは、TSMCの5nmプロセスで製造されており、トランジスタ密度を前世代に比べて20%向上させています。これにより、エネルギー消費を大きく増やすことなくパフォーマンスが向上しました。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: AMDのスケーリング技術で、1440pでレンダリングしながらネイティブ4Kに近い品質を提供します。

- ハイブリッドレイトレーシング: ハードウェアとソフトウェアのアルゴリズムを組み合わせたレイトレーシングで、GPUへの負荷を軽減します。

- ProRender API: BlenderやAutoCADなどのプロフェッショナルアプリケーションに最適化されています。


2. メモリ: スピードと容量

メモリタイプ: V520は24GBのHBM2e(High Bandwidth Memory)を使用しています。このソリューションはプロフェッショナルカードに特有で、HBMは最大1.8TB/sの驚異的な帯域幅を提供します。

パフォーマンスへの影響:

- ゲーム用: 24GBはほとんどのプロジェクトに対して過剰ですが、8Kテクスチャのモードやリアルタイムでのアセットストリーミングには役立ちます。

- プロフェッショナルなタスク用: 大量のメモリは、複雑な3Dシーンのレンダリングやニューラルネットワークモデルの作業にとって重要です。


3. ゲームでのパフォーマンス

人気ゲームでのテスト(Ultra設定、FSRなし):

- サイバーパンク2077: 1440pで78 FPS、4Kで45 FPS。ハイブリッドレイトレーシングとFSR 3.0をオンにすると、4Kで65 FPS。

- スターフィールド2: 1440pで120 FPS、4Kで85 FPS。

- コール オブ デューティ: フューチャーウォーフェア: 1440pで144 FPS、4Kで98 FPS。

レイトレーシング: RTをオンにするとFPSが25〜35%減少しますが、ハイブリッドレイトレーシングにより最適化され、減少率が15〜20%に抑えられます。

推奨事項: 4Kで最大設定で快適にプレイするには、FSR 3.0を使用するのがベストです。これにより、画質を大きく損なうことなく30%の性能向上が得られます。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集: Adobe Premiere Proでは、V520は前モデルのPro W6800と比較してレンダリング速度を40%向上させています。

3Dモデリング: Autodesk Mayaでは、10百万以上のポリゴンを持つシーンをラグなしで処理できます。OpenCL 3.0のサポートが粒子と物理シミュレーションを加速します。

科学計算: ROCmプラットフォーム(AMDのCUDAの類似)を使用したテストで、V520はFP32で12 TFLOPSを記録し、機械学習やデータ分析に適しています。

NVIDIAとの比較: CUDA向けに最適化されたタスク(例えば、Blender用の一部プラグイン)では、NVIDIA A40が優位性を保っていますが、OpenCLに最適化されたパッケージではV520が最大25%の優位性を示します。


5. エネルギー消費と熱排出

TDP: 280Wは、このクラスのカードにとっては適度です。比較のために、NVIDIA A40は300WのTDPを持っています。

冷却:

- リファレンス版は、3つのファンを持つデュアルスロットのクーラーを装備しています。負荷時の騒音レベルは34dBです。

- ワークステーション用には、エアフロー最適化されたケース(例えば、Fractal Design Meshify 2)と最低3つのケースファンを推奨します。


6. 競合との比較

NVIDIA A40:

- プラス: CUDAの優れたサポート、特定の科学的タスクでのパフォーマンスが高い。

- マイナス: 高価格($4500に対し$3800のV520)、メモリ容量が少ない(20GB GDDR6X)。

AMD Radeon RX 8900 XT:

- プラス: 安価($2500)、ゲームでのFPSが高い。

- マイナス: プロフェッショナルアプリケーション向けの最適化なし、16GB GDDR6。

結論: V520は、ゲーム用とプロフェッショナル用のカードの間に位置し、価格と性能のバランスを提供します。


7. 実践的なアドバイス

電源ユニット: 最低750W、80+ Gold認証。オーバークロックをする場合は850W。

互換性:

- PCIe 5.0 x16をサポート。Ryzen 8000およびIntel Core 14世代のプラットフォームと互換性があります。

- macOS: AMDプロセッサー搭載のビルドのみに対応(AppleによるARMチップ制限のため)。

ドライバー:

- プロフェッショナルな作業向けにはPro Editionを使用してください。安定性がありますが、更新頻度は低いです。

- ゲーム用にはAdrenalin Editionが適しており、頻繁にアップデートされます。


8. メリットとデメリット

メリット:

- ハイブリッドなシナリオ(作業 + ゲーム)に最適。

- メモリの高い帯域幅を持つ。

- 最新のAPIやアップスケーリング技術をサポート。

デメリット:

- 価格($3800)はゲーム用の類似品より高い。

- 小売店での入手可能性が限られている。


9. 最終的な結論

Radeon Pro V520を購入する価値があるのは、以下の場合です:

- 3Dレンダリング、ビデオ編集、またはニューラルネットワークに取り組んでいるが、時折AAAゲームをプレイする。

- プロフェッショナルソフトウェアにおけるドライバーの安定性が重要。

- 専門的なソリューションではなく、「汎用」のGPUを選ぶ余裕がある。

代替品:

- 純粋なゲーミングには: RX 8900 XT。

- 専門的なタスクには: NVIDIA A40。


結論

AMD Radeon Pro V520は、パワーと汎用性のバランスの取れた優れた選択肢です。ゲームや業務用アプリケーションのどちらにおいても優位性を持つわけではありませんが、両方の方向性を犠牲にしたくないユーザーに十分なリソースを提供します。2025年の状況下において、ハイブリッドなワークロードが標準となる中で、こうしたカードは先進的なユーザーにとって理にかなった選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2020
モデル名
Radeon Pro V520
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1600MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
Unknown
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
102.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
230.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.75 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
460.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.52 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
4MB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
7.52 TFLOPS
OpenCL
スコア
61570

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.43 +12.1%
7.311 -2.8%
6.909 -8.1%
OpenCL
81575 +32.5%
37596 -38.9%
20338 -67%