NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q GPUは、ゲーム、コンテンツ作成、およびその他の要求の厳しいタスクに印象的なパフォーマンスを提供する強力で効率的なモバイルグラフィックソリューションです。基本クロック速度は1140MHz、ブーストクロック速度は1605MHzで、このGPUはスムーズで反応の良いゲームプレイ、クリエイティブプロフェッショナル向けの高速なレンダリングおよび編集機能を提供します。 GDDR6メモリ6GBとメモリクロック速度2000MHzを搭載し、RTX 4050 Max-Qは高解像度のテクスチャや複雑なシーンを容易に処理できます。2560のシェーディングユニットと12MBのL2キャッシュにより、GPUは効率的にグラフィックス重視のワークロードを処理し、美しいビジュアルと高速なフレームレートを実現します。 RTX 4050 Max-Qの特筆すべき機能の1つは、35WのTDPであるエネルギー効率です。これにより、モバイルデバイスでのバッテリー寿命が延び、熱出力が低減され、薄く軽いノートパソコン向けの優れた選択肢となります。 理論上のパフォーマンスは8.218 TFLOPSで、RTX 4050 Max-Qは最新のゲームやプロフェッショナルアプリケーションを容易に処理し、ユーザーにスムーズで没入感のある体験を提供します。全体として、NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q GPUは広範囲なモバイルコンピューティングニーズに適した高性能で省エネなグラフィックソリューションです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
GeForce RTX 4050 Max-Q
世代
GeForce 40 Mobile
ベースクロック
1140MHz
ブーストクロック
1605MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
77.04 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
128.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.218 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
128.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.054 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
12MB
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.054 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.088 +0.4%
8.085 +0.4%
8.028 -0.3%
8.028 -0.3%