NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro P620 Mobile
NVIDIA Quadro P620モバイルGPUは、コンパクトで省エネなパッケージで印象的なプロ仕様のパフォーマンスを提供します。基本クロック速度は1177MHzで、ブーストクロック速度は1443MHzで、幅広いプロ向けアプリケーションでスムーズで迅速なパフォーマンスを提供します。 GDDR5メモリ4GBとメモリクロック速度1502MHzにより、複雑なグラフィカルワークロードを効率的に処理でき、3Dモデリング、レンダリング、アニメーションなどのタスクに最適です。512個のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、グラフィカルデータをより速く、効率的に処理することを可能にし、その能力をさらに高めます。 TDPが40Wの低いNVIDIA Quadro P620モバイルGPUは省エネであり、モバイルワークステーションやノートPCに適しています。消費電力が低くても、理論上のパフォーマンスは1.478 TFLOPSで、専門家は要求の厳しいグラフィックスタスクを簡単に処理できます。 GPUのプロ仕様のプラットフォームと高性能な能力は、建築、エンジニアリング、グラフィックデザイン、コンテンツ制作などの業界のプロにとって有用な資産です。コンパクトなサイズと省エネ性もあり、ポータブルワークステーションやノートPCでの使用にも適しており、専門家にはどこでもグラフィックス集中タスクに取り組む柔軟性を提供します。 NVIDIA Quadro P620モバイルGPUは、プロ仕様のパフォーマンス、省エネ性、コンパクトなデザインの優れた組み合わせを提供し、移動中に信頼性のあるグラフィックス機能を求める専門家にとって魅力的な選択肢です。

GPUの比較

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基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
February 2018
モデル名
Quadro P620 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1177MHz
ブーストクロック
1443MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,300 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.13 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
No outputs

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.09 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
46.18 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
23.09 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
46.18 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.508 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
4
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
40W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
6.4

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.508 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.625 +7.8%
1.567 +3.9%
1.405 -6.8%