AMD FirePro W4300

AMD FirePro W4300

GPUについて

AMD FirePro W4300 GPUは、デスクトップワークステーション向けに信頼性のある効率的なグラフィックソリューションを必要とするプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。4GBのGDDR5メモリ、768のシェーディングユニット、1500MHzのメモリクロックを備えており、最新のプロフェッショナルアプリケーションの要求を満たすには十分な能力を持っています。 性能面では、FirePro W4300は1.428 TFLOPSの理論的なパフォーマンスを誇ります。これにより、3Dレンダリング、ビデオ編集、CAD作業などのタスクを簡単に処理することができます。また、TDPが50Wで比較的省エネであるため、エネルギー消費に配慮する人々にも適しています。 FirePro W4300の主な強みの1つは、その信頼性です。AMDは、プロフェッショナルグレードのグラフィックハードウェアを製造する際に確かな実績を持っており、W4300も例外ではありません。さらに、エラーフリーなコンピューティングに不可欠なECCメモリサポートなどのプロフェッショナルグレードの機能も備えています。 総合的に、AMD FirePro W4300は、デスクトップワークステーション向けに強力で信頼性のある省エネなグラフィックソリューションを必要とするプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。堅実なパフォーマンス、十分なメモリ、プロフェッショナルグレードの機能の組み合わせが、幅広いプロフェッショナルアプリケーションにとって魅力的な選択肢となっています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2015
モデル名
FirePro W4300
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.88 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.64 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
89.28 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.399 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.399 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.41 +0.8%
1.405 +0.4%
1.398 -0.1%
1.398 -0.1%