NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M 2025年:回顧と現実性

旧システムの愛好者向けモバイルグラフィックカードのレビュー


1. アーキテクチャと主要な特徴

ケプラーアーキテクチャ:2013年の遺産

GTX 765Mは、2012年から2013年にデビューしたケプラーアーキテクチャに基づいています。このグラフィックカードは28nmプロセスで製造されており、その時代の標準でした。コアには768のCUDAコアを持つGK106チップが搭載されており、2010年代半ばのゲームに十分な性能を提供していました。

現代技術の欠如

GTX 765MはGTXシリーズに属し、RTXではないため、レイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFXをサポートしていません。これらの機能は、Turing(2018)およびAmpere(2020)のアーキテクチャで後に登場しました。アップスケーリングやアンチエイリアシングにはFXAAおよびアダプティブVSyncが使用されており、これは今日の基準では時代遅れに見えます。

主な特徴:ノートPC向けの最適化

GTX 765Mの最大の利点は、モバイルシステム向けのエネルギー効率です。これにより、MSI GE70やASUS ROG G750などのゲームおよびマルチメディアノートPCで使用され、性能とバッテリー持続時間のバランスを提供していました。


2. メモリ

GDDR5と控えめな仕様

このカードには2GBのGDDR5メモリが搭載され、128ビットのメモリバスを持っています。メモリの有効周波数は4000MHzに達し、最大 64GB/s の帯域幅を提供しました。2013年から2015年のゲームには十分でしたが、2025年には2GBはインディーゲームでさえも極端に不足しています。

現代のタスクにおける制限

メモリの容量はテクスチャと解像度に影響を与えます。例えば、Hogwarts Legacy(2023)の最小要件は4GBであり、Starfield(2023)の最小要件は8GBです。GTX 765MはVRAM不足のため、これらのゲームを処理できません。


3. ゲーム性能

レトロゲーミング:2025年に何を起動できるか?

GTX 765Mはクラシックゲームに適しています:

- The Witcher 3(2015):1080pの中設定で約30 FPS。

- CS:GO(2012):フルHDで60–90 FPS。

- GTA V(2015):高設定で40–50 FPS。

現代のプロジェクト:非現実的な期待

Fortniteのような「軽い」ゲームでも、720pに解像度を下げ、エフェクトをオフにする必要があり、30 FPSを達成します。レイトレーシングは利用できず、DLSSもないため、アップスケーリングは不可能です。

解像度:1080p以下のみ

このカードは1440pや4Kには対応していません。古いプロジェクトでも解像度を上げるとFPSが20未満に落ちます。


4. プロフェッショナルなタスク

CUDA:限られたサポート

768のCUDAコアにより、基本的なタスクに使用できます:

- Blenderでのレンダリング:簡単なシーンのみ(レンダリング時間はRTX 3060の5–10倍)。

- 動画編集:DaVinci Resolveで1080pまでのプロジェクトに対応。しかし、エクスポートには多くの時間がかかります。

OpenCLと科学計算

GTX 765Mは、限られたメモリと古いドライバーのため、機械学習やシミュレーションには適していません。


5. エネルギー消費と熱排出

TDP 75W:ノートPCに有利

このゲームカードのエネルギー消費の低さは、薄型システムでの使用を可能にしました。しかし、時間が経つにつれてサーマルペーストが乾燥し、ファンがほこりで詰まるため、過熱の原因になります。

冷却に関する推奨事項

- 冷却システムの定期的な清掃。

- サーマルペーストの2〜3年ごとの交換。

- 冷却スタンドの使用。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon HD 8770M:同等の競争相手

2013年の主な競争相手であるHD 8770Mは、2GB GDDR5および384のストリームプロセッサを提供していました。GTX 765Mは、ドライバーの最適化により、ゲームで10〜15%速くなりました。

2025年に:両方のカードは時代遅れ

AMD Ryzen 5 8600G(Radeon 760M)のような予算型統合GPUは、GTX 765Mの2〜3倍の性能を持っています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:愛好者向けのみ

GTX 765MはモバイルGPUであるため、電源ユニットの選択は重要ではありません。古いノートPCの所有者は、バッテリーの状態を確認する必要があります(交換の可能性あり)。

プラットフォームとの互換性

- DirectX 11およびOpenGL 4.5のサポート。

- ドライバー:公式の更新は2019年に終了。Windows 10/11にはコミュニティの修正ドライバーを使用してください。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 低エネルギー消費。

- 古いゲームとOSのサポート。

- 中古市場での入手しやすさ($50〜80)。

デメリット:

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートがない。

- 2GBのVRAMは、ほとんどのタスクには不十分です。

- DLSS/FSR技術が欠如している。


9. 結論:GTX 765Mは誰に向いているか?

このグラフィックカードはレトロゲーミング時代のアーティファクトです。2025年には以下のような人々にのみ有用です:

- 古いノートPCの所有者で、寿命を延ばしたい人。

- 愛好家で、ヴィンテージハードウェアを収集している人。

- オフィスアプリケーションやブラウザを使用するユーザー

ゲームやプロフェッショナルなタスクには、NVIDIA RTX 3050(ノートパソコン)やAMD Radeon RX 6500Mといった予算型の現代GPUを検討した方が良いです。GTX 765Mは、技術の進化がいかに早いかを思い出させるニッチなソリューションのままです。

注:新しいGTX 765Mは2016年以降販売されていません。中古モデルの価格は状態に応じて$50から$100の範囲で変動することがあります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2013
モデル名
GeForce GTX 765M
世代
GeForce 700M
ベースクロック
797MHz
ブーストクロック
863MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
2,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.13 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.81 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
55.23 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
55.23 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.353 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
256KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.353 TFLOPS
Hashcat
スコア
24493 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.399 +3.4%
1.376 +1.7%
1.325 -2.1%
1.28 -5.4%
Hashcat / H/s
31509 +28.6%
25551 +4.3%
23908 -2.4%
21953 -10.4%