NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 765Mは、ゲームやグラフィック集中型のアプリケーションに堅実なパフォーマンスを提供する中価格帯のモバイルGPUです。ベースクロックは797MHz、ブーストクロックは863MHzで、スムーズで反応の良いゲーム体験を提供します。2GBのGDDR5メモリとメモリクロック1002MHzは高解像度のゲームやマルチタスキングに適した高速で効率的なデータ処理を実現します。 768のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュを搭載し、GTX 765Mは印象的なグラフィックレンダリングと画質を提供します。75WのTDPはモバイルGPUとしては比較的省電力なオプションであり、バッテリーをあまり早く消費することなく長時間のゲームセッションを楽しむことができます。 実世界のパフォーマンスでは、GTX 765Mは多くの現代のゲームを中~高設定で処理することができ、視覚的な忠実度とフレームレートの良いバランスを提供します。また、グラフィックデザインやビデオ編集ソフトウェアでも優れたパフォーマンスを発揮し、プロフェッショナルからカジュアルなユーザーまで幅広く使えるオプションとなっています。 1.326 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、このGPUの能力を示しており、複雑な計算やグラフィックの迅速で効率的な処理を可能にしています。総合的に、NVIDIA GeForce GTX 765Mは、ゲームやコンテンツ制作を行うための性能、省電力性、手頃な価格の良いバランスを提供する、信頼性のある優れたモバイルGPUです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2013
モデル名
GeForce GTX 765M
世代
GeForce 700M
ベースクロック
797MHz
ブーストクロック
863MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
2,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.13 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.81 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
55.23 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
55.23 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.353 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
256KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.353 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.399 +3.4%
1.376 +1.7%
1.325 -2.1%
1.28 -5.4%