AMD Radeon R9 A375
GPUについて
AMDラデオンR9 A375は、ゲームやマルチメディアタスクに優れたパフォーマンスと効率を提供するモバイルGPUです。ベースクロックスピードは900MHz、ブーストクロックは925MHzで、このGPUはカジュアルなゲームから要求の厳しいゲーム体験まで、滑らかで反応の良いグラフィックスレンダリングを提供します。2GBのGDDR5メモリと1125MHzのメモリクロックスピードにより、グラフィックスデータへの高速で信頼性のあるアクセスが可能となり、シームレスで没入感のある視覚を実現します。
Radeon R9 A375の最も注目すべき点の1つは、その640のシェーディングユニットであり、これがその印象的なレンダリング能力と全体的なグラフィックスパフォーマンスに貢献しています。さらに、256KBのL2キャッシュは、グラフィックスに集中したタスク中のレイテンシを最小限に抑え、反応性を向上させるのに役立ちます。
電力効率に関しては、Radeon R9 A375のTDPは不明ですが、その理論的な性能が1.299TFLOPSであることから、消費電力とグラフィックス処理能力のバランスが良いと言えます。
全体として、AMD Radeon R9 A375は、能力のある効率的なモバイルGPUを探しているユーザーにとって良い選択肢です。そのパフォーマンス、メモリ容量、シェーディングユニットは、ゲームやマルチメディアタスクに適しており、電力効率も優れています。カジュアルゲーマーであろうと、クリエイティブな作業に信頼性のあるグラフィックスパフォーマンスが必要なユーザーであろうと、Radeon R9 A375は複数の面で期待に応えるGPUです。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2015
モデル名
Radeon R9 A375
世代
All-In-One
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
925MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1125MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.24 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.60 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.325
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
6.5 (5.1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.325
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS