AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 540X モバイル:基本的なタスク向けの予算モバイルグラフィックス

機能、パフォーマンス、およびターゲットオーディエンスの概要


アーキテクチャと主な特長

Polarisアーキテクチャと2017年技術

AMD Radeon RX 540X モバイルは、2016~2017年に発表されたPolaris(GCN 4.0)アーキテクチャに基づいています。年数が経っているにもかかわらず、このアーキテクチャは未だに予算型ノートパソコンで使用されています。製造プロセスは14nmで、2025年時点では古いと見なされますが、デバイスの低コストを維持するのに寄与しています。

最新機能のサポート

RX 540X モバイルはレイトレーシング(RTX)やDLSSなどのAI技術のハードウェアアクセラレーションをサポートしていません。しかし、AMD FidelityFXに対応しており、画像品質を向上させるための最適化セット(例:FSR 1.0のコントラストシャープネス)を利用できます。これにより、「品質」または「パフォーマンス」モードをオンにすると、ゲームでのFPSが若干向上します。


メモリ:基本的なタスク向けの控えめなパラメーター

メモリのタイプと容量

このカードには2~4GB GDDR5が搭載され、128ビットバスを持っています。帯域幅は112GB/sに達しますが、2025年には高設定の現代ゲームには不十分です。たとえば、Cyberpunk 2077Hogwarts Legacyなどのプロジェクトでは、メモリ容量がすぐにボトルネックになります。

パフォーマンスへの影響

要求の少ないタスク(オフィスアプリケーション、ブラウザ、古いゲーム)には4GBで十分ですが、プロフェッショナルな編集ソフトや3Dレンダリングの場合、制限が感じられます。たとえば、DaVinci Resolveで4K動画を扱う場合、解像度を下げたりプロキシファイルを使用したりする必要があります。


ゲームにおけるパフォーマンス:低設定で1080pのみ

2025年の人気ゲームにおけるFPSの例

- CS:GO: 90~110 FPS(1080p、高設定)

- Fortnite: 45~55 FPS(1080p、中設定 + FSR 1.0)

- Apex Legends: 40~50 FPS(1080p、低設定)

- The Witcher 3: 30~35 FPS(1080p、低設定)

1080pを超える解像度およびレイトレーシング

このカードは1440pや4Kには対応していません。シンプルなプロジェクト(例:Stardew Valley)でも解像度を上げるとFPSが低下します。レイトレーシングはハードウェアでサポートされておらず、ドライバーによるエミュレーションではパフォーマンスが許容できないほど低下します(15 FPS以下)。


専門的なタスク:スタートするための最小限

ビデオ編集と3Dモデリング

RX 540X モバイルは、Premiere ProBlenderでの基本的な編集はOpenCLVulkanのサポートにより可能です。Blender Cyclesでの簡単なシーンのレンダリングは、CUDAカード(例:NVIDIA GTX 1650)と比べて2~3倍の時間がかかります。

科学計算

MATLABやPythonでOpenCLを使用するタスクには、このカードは教育プロジェクト向けにしか適していません。大量のメモリを必要とする計算(ニューラルネットワーク、シミュレーション)は非常に遅く実行されます。


電力消費と熱管理:冷却かつ静か

TDPおよび冷却推奨

RX 540X モバイルのTDPは50~65Wであり、薄型ノートパソコンでの利用が可能です。ただし、コンパクトなボディでは過熱の可能性があります(負荷時に85~90°Cに達することもあります)。安定した動作を確保するには:

- 定期的に冷却システムの掃除を行うこと。

- 長時間のゲームセッション中は冷却スタンドを使用すること。

ケース互換性

このカードはノートパソコンに組み込まれているため、ケースの選択は不要です。デバイスを購入する際は、二つのファンとヒートパイプの有無に注意を払うべきです。


競合との比較:予算セグメント

NVIDIA GeForce MX450

主な競合は、2GB GDDR6を搭載したMX450です。このカードは新しいTuringアーキテクチャにより、ゲームで10~15%高いFPSを示します。しかし、MX450はより高価で、ノートパソコンは$600から販売されているのに対し、RX 540Xを搭載したモデルは$450~500から(2025年時点)購入できます。

AMD Radeon RX 6400 Mobile

AMDのより新しいカード(RDNA 2アーキテクチャ)は、FSR 2.0サポートを提供し、パフォーマンスは30~40%向上します。ただし、その価格は$700から始まり、別のセグメントに入ります。


実用的なアドバイス:問題を避ける方法

電源ユニット

標準の65~90Wの電源ユニットで十分ですが、他のコンポーネント(たとえば、より強力なプロセッサを搭載する場合)のアップグレードが必要な場合、120Wへの交換が必要になることがあります。

プラットフォームとの互換性

このカードはWindows 10/11およびLinux(Mesaオープンドライバー付き)で動作します。AMD Adrenalin Editionを使用してドライバーを更新することが推奨されており、ゲーム内での安定性が向上します。

ドライバーの注意点

Linuxでは、古いディストリビューションでVulkanのサポートに問題が発生する可能性があります。Ubuntu 22.04 LTS以降を選択するのが良いでしょう。


RX 540X モバイルの長所と短所

長所:

- 低価格のノートパソコン($450から)。

- 基本的なタスクのためのエネルギー効率。

- FPSを簡単に向上させるためのFidelityFXのサポート。

短所:

- 現代のゲームにおけるパフォーマンスが低い。

- たったの2~4GBの古いGDDR5メモリ。

- レイトレーシングのサポートがない。


総合評価:このカードは誰に向いているのか?

2025年のRX 540X モバイルは、以下の目的のための予算ノートパソコンを探している人に最適です:

- オフィスワークと学習。

- 動画視聴および1080pでの軽い編集。

- 2010~2018年のゲーム(Skyrim、GTA V、Dota 2)。

新作のゲームを楽しみたいゲーマーや3Dおよび4Kコンテンツで作業するプロフェッショナルには向きません。しかし、価格に対しては要求が少ないユーザーにとって、コストと基本的なパフォーマンスのバランスを重視するならば、このカードは最適な解決策の一つです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2018
モデル名
Radeon RX 540X Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1124MHz
ブーストクロック
1211MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.38 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
38.75 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1240 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
77.50 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.265 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.265 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.325 +4.7%
1.28 +1.2%
1.223 -3.3%