AMD Radeon RX 540X Mobile
GPUについて
AMD Radeon RX 540XモバイルGPUは、ラップトップ向けに設計された堅牢なミッドレンジグラフィックスカードであり、その価格に見合ったまともなゲームパフォーマンスを提供します。ベースクロック速度は1124MHz、ブーストクロックは1211MHzで、滑らかなビジュアルと反応のよいゲームプレイを実現しています。
1500MHzで動作する2GBのGDDR5メモリを搭載しており、このGPUは中~高設定で1080pの解像度で多くの最新ゲームを処理する能力があります。512のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュがパフォーマンスと効率に寄与しています。
TDPが50Wのため、RX 540Xは省電力であり、ゲームセッション中にラップトップのバッテリーをあまり早く消費することはありません。理論上のパフォーマンスは1.24 TFLOPSで、比較的簡単にグラフィック要求の高いタスクを処理できます。
市場で最もパワフルなGPUではないかもしれませんが、Radeon RX 540Xはカジュアルゲーマーや学生、日常的なタスクに信頼性のあるグラフィックソリューションを必要とするプロフェッショナル向けに、パフォーマンスと手頃な価格の良いバランスを提供します。その能力から、主流のラップトップや予算のゲーミングノートブックに適した選択肢となります。
全体として、AMD Radeon RX 540XモバイルGPUは、1080pゲームや移動中のマルチメディアタスクに適した性能を提供するコスト効果の高いグラフィックソリューションを求めている方にとって、安定した選択肢です。日常のコンピューティングニーズに信頼性のあるGPUを求める予算意識のある消費者にとっては最適な選択肢です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2018
モデル名
Radeon RX 540X Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1124MHz
ブーストクロック
1211MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.38 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
38.75 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1240 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
77.50 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.265
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.265
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS