NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEMの2025年: レトロカードとしてのエンスージアストや予算システム向けの選択肢

現在の文脈におけるアーキテクチャ、性能、実用価値のレビュー


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEMは2011年に発売されたグラフィックカードですが、レトロハードウェアのエンスージアストや古いPCの所有者に今でも興味を引きます。最新技術のサポートがないにもかかわらず、Fermiアーキテクチャがゲーム市場の基準を設定した時代の象徴です。2025年にはこのモデルは労働力よりもむしろ遺物としての役割が強いですが、バジェットビルドでまだ目にすることがあります。今日は誰に、なぜ必要なのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

Fermi: 2010年代の遺産

GTX 560 Ti OEMはFermi(GF114)アーキテクチャに基づき、40nmプロセス技術で製造されています。現代のAmpereやAda Lovelaceと異なり、FermiはCUDAコアの数(GTX 560 Tiの場合は384)とテッセレーションの向上に焦点を当てていました。しかし、レイトレーシング(RTX)DLSSFidelityFXといった技術は7~10年後に登場しました。

当時としてはユニークな機能:

- DirectX 11およびShader Model 5.0のサポート;

- ゲームにおける物理計算のためのNVIDIA PhysX技術;

- 初期2010年代に人気のあった立体視対応の3D Vision Ready


2. メモリ: 現代の基準に対する控えめな性能

- メモリタイプ: GDDR5(GDDR6XやHBMではない);

- 容量: 1GB(改造されたOEMバージョンで2GBも稀にあり);

- バス幅: 256ビット;

- 帯域幅: 128GB/s。

2025年のゲームには1GBのビデオメモリは十分とは言えません。インディーゲームのHades IIでさえ最低2GBを要求します。しかし、古いタイトル(SkyrimGTA IVMass Effect 3)には1080pの中設定で十分です。


3. ゲームパフォーマンス: HD時代へのノスタルジー

FPSの例(1080p、中設定):

- The Witcher 2: 35~40 FPS;

- Battlefield 3: 40~45 FPS;

- CS:GO: 90~110 FPS;

- Fortnite(パフォーマンスモード): 30~35 FPS。

現代のゲーム:

MinecraftのSEUS Renewedシェーダーさえもカクつきます。Cyberpunk 2077Starfieldなどはまったく動作しません。4K1440pはサポートされず、要求が少ないゲームでも最大900pが限界です。

レイトレーシング: サポートなし。RTX効果はReshadeなどの外部ソフトウェアが必要で、FPSは10~15フレームに低下します。


4. プロフェッショナルタスク: 最小限の実用性

- ビデオ編集: Adobe Premiere Pro(Mercury Playback Engine経由)ではHDビデオのレンダリングが可能ですが、4K素材はラグを引き起こします。

- 3Dモデリング: BlenderやAutoCADは動作しますが、CUDAでのレンダリングはRTX 4060の5~7倍の時間がかかります。

- 科学計算: CUDAおよびOpenCLのサポートはありますが、384のFermiコアは現代のGPUの数千コアに比べると劣ります。

結論: GTX 560 Ti OEMは学習用または簡単なプロジェクト向けにのみ適しています。


5. エネルギー消費と熱放散

- TDP: 170W;

- 推奨PSU: 450W(古い電子機器用に余裕を持たせる);

- 温度: 負荷時に85°Cまで(リファレンスクーラー使用)。

冷却のアドバイス:

- 良好な通気性を持つケース(2~3つのファン)を使用;

- 中古の場合はサーマルグリスを交換;

- コンパクトなケースは避ける—GPUはエアフローのための空間が必要です。


6. 競合他社との比較

2011~2012年の類似品:

- AMD Radeon HD 6950: 2GB GDDR5、1408ストリームプロセッサ。ゲームではGTX 560 Tiよりやや速いですが、発熱が多い(TDP 200W)。

- NVIDIA GTX 580: 512 CUDAコア、1.5GBメモリ。性能は30%向上しますが、価格とエネルギー消費も増加しています(TDP 244W)。

2025年: 予算向けのNVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6、TDP 75W)はGTX 560 Ti OEMの3~4倍の性能を持っています。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 80+ Bronze認証の450~500W。例:Corsair CX450(価格:55~65ドル);

- 互換性: PCIe 2.0 x16はPCIe 3.0/4.0スロットで動作しますが、カードの長さ(9インチ)と6ピンコネクタの有無を確認してください;

- ドライバー: 公式サポートは終了しました。Windows 10/11用の修正ドライバー(NVCleanstallコミュニティなど)を使用してください;

- OS: Windows 7/8.1が最適です—古いソフトウェアとの競合が少ないです。


8. 長所と短所

長所:

- 中古市場での低価格(20~40ドル);

- レトロゲームや古いOSとの互換性;

- オーバークロックの容易さ(コアクロックを950MHzまで上げられる)。

短所:

- DirectX 12 Ultimateのサポートなし;

- ビデオメモリが不足;

- このクラスにしては高いエネルギー消費;

- 保証なし(中古のみ)。


9. 最終的な結論: GTX 560 Ti OEMは誰に適している?

このグラフィックカードは以下の人々向けです:

1. レトロPCのエンスージアスト、2010年代のシステムを構築する人々;

2. 古いコンピュータの所有者、オフィス、ブラウザ、HDビデオの基本的なタスクのためにマシンを活用する必要がある人;

3. 予算重視のゲーマー、低設定で古いプロジェクトをプレイできることを希望する人。

2025年の代替案: 予算が100~150ドルの方は、Intel Arc A380(6GB GDDR6、XeSSサポート)やAMD Radeon RX 6400(4GB GDDR6)の新しいGPUを検討してください。これらは数倍効率的で、現代のAPIをサポートしています。

GTX 560 Ti OEMは作業用のツールではなく、15年間でどれだけ業界が進歩したかを思い出させる時代の碑です。ノスタルジーのため、またはハードウェアエンスージアストのコレクションの展示品としてのみ購入する価値があります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2011
モデル名
GeForce GTX 560 Ti OEM
世代
GeForce 500
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,950 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.17 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.67 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
105.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.238 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
8
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
170W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.238 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.28 +3.4%
1.265 +2.2%
1.223 -1.2%
1.192 -3.7%