AMD FirePro M8900
GPUについて
AMD FirePro M8900は、コンピュータ支援設計(CAD)やデジタルコンテンツ制作などの厳しいアプリケーション向けに設計された強力なモバイルGPUです。GDDR5メモリ2GB、960個のシェーディングユニット、900MHzのメモリクロックを備えており、このGPUは複雑な2Dおよび3Dグラフィックスタスクに印象的なパフォーマンスを提供します。
FirePro M8900の特筆すべき機能の1つは、1.306 TFLOPSの高理論パフォーマンスであり、レンダリングやシミュレーションのワークロードに高速で信頼性のあるハードウェアが必要なプロフェッショナルに適しています。また、512KBのL2キャッシュはメモリ帯域幅の向上と全体的なシステムの応答性の向上に貢献しています。
FirePro M8900は比較的省電力であり、熱設計電力(TDP)が75Wです。これは、過剰な電力を消費せずに優れたパフォーマンスを提供できるため、モバイルワークステーションのバッテリ寿命が延びます。
実世界のパフォーマンスに関して、FirePro M8900は複雑なビジュアルエフェクト、入り組んだ3Dモデル、高解像度のテクスチャを容易に処理できます。その高度なアーキテクチャと高いメモリ帯域幅により、正確で詳細なビジュアル表現を必要とするプロフェッショナルに適しています。
全体的に、AMD FirePro M8900モバイルGPUは、優れたパフォーマンス、省電力、信頼性の組み合わせを提供し、モバイルワークステーション向けの高品質なグラフィックソリューションとして優れた選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2011
モデル名
FirePro M8900
世代
FirePro Mobile
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.76 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
32.64 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.28
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.28
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS