AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon Sky 900

GPUについて

AMD Radeon Sky 900 GPUは、デスクトップ用に設計された強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。825MHzのベースクロックと950MHzのブーストクロックを備えており、このGPUはゲーム、コンテンツ作成、プロの視覚化など、幅広いグラフィックス重視のアプリケーションに優れたパフォーマンスを提供します。 3GBのGDDR5メモリと1250MHzのメモリクロックは、大規模なデータセットや複雑なビジュアルシーンを処理するのに十分な容量と速度を提供します。さらに、1792のシェーディングユニットと768KBのL2キャッシュを備えたRadeon Sky 900は、印象的なレンダリング能力とスムーズで応答性のあるグラフィックス処理を提供します。 Radeon Sky 900の際立った特徴の1つは、300WのTDPであり、そのクラスの他のGPUと比較して比較的省電力なオプションです。これは、ユーザーが過剰な電力消費や熱発生を心配することなく、高性能なゲームやコンテンツ作成を楽しむことができることを意味します。 3.405 TFLOPSの理論的なパフォーマンスを持つAMD Radeon Sky 900 GPUは、要求の厳しいワークロードや高解像度のゲーム体験に適しています。堅牢な仕様と効率的な設計により、このGPUは、デスクトップコンピューティングニーズに信頼性の高い高品質なグラフィックスパフォーマンスを求めるユーザーにとって確かな選択肢となります。 まとめると、AMD Radeon Sky 900 GPUは、トップクラスのグラフィックス処理能力を求めるデスクトップユーザーに、印象的なパフォーマンス、効率、信頼性を提供します。ゲーム、コンテンツ作成、プロの視覚化に適しており、現代のグラフィックスアプリケーションの要求を満たすためのパワーと機能を提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2013
モデル名
Radeon Sky 900
世代
Radeon Sky
ベースクロック
825MHz
ブーストクロック
950MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
30.40 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
106.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
851.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.337 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
700W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.337 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.552 +6.4%
3.393 +1.7%
3.246 -2.7%
3.098 -7.2%