NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile GPUは、ゲーマーとコンテンツクリエイターの両方に優れたパフォーマンスを提供する優れたハードウェアです。ベースクロック速度は1365MHz、ブーストクロックは1560MHzで、このGPUは高速で滑らかなゲームプレイ、そしてスムーズなビデオ編集とレンダリングを提供します。 8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロック速度を持つRTX 2080 SUPER Mobileは、大きなテクスチャや高解像度のアセットを扱うための十分なメモリバンド幅を提供します。3072のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、現代のゲームやアプリケーションでの複雑なシェーディングやライティング効果を効率的に処理できることを保証します。 電力効率の面では、RTX 2080 SUPER Mobileは150WのTDPを誇り、パフォーマンスを犠牲にすることなく幅広いゲーミングノートパソコンで使用できるようになっています。 実世界でのパフォーマンスに関して、RTX 2080 SUPER Mobileは理論上のパフォーマンスが9.585 TFLOPSあり、3DMark Time Spyスコアは10724を達成し、要求の厳しいゲームやコンテンツ作成の作業を容易に処理できる能力を示しています。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile GPUは、優れたパフォーマンス、電力効率、そして幅広いゲーミングノートパソコンとの互換性を提供するトップティアのモバイルグラフィックスソリューションです。高解像度で滑らかなフレームレートを求めるゲーマーであるか、信頼性のある強力なGPUを求めるビデオ編集やレンダリングのためのコンテンツクリエイターであるかにかかわらず、RTX 2080 SUPER Mobileは優れた選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2020
モデル名
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
世代
GeForce 20 Mobile
ベースクロック
1365MHz
ブーストクロック
1560MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
99.84 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
299.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
19.17 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
299.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.777 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
48
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
9.777 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10938

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.043 +2.7%
9.949 +1.8%
9.717 -0.6%
9.609 -1.7%
3DMark タイムスパイ
11223 +2.6%
10952 +0.1%
10778 -1.5%
10694 -2.2%