AMD Radeon R9 FURY X2
GPUについて
AMD Radeon R9 FURY X2 GPUは、デスクトップコンピュータ向けに設計された高性能グラフィックス処理ユニットです。4GBのメモリサイズとHBMメモリタイプを搭載し、このGPUはゲーム、グラフィックデザイン、ビデオ編集アプリケーションに対して高速かつ効率的なパフォーマンスを提供します。500MHzのメモリクロック速度は、要求の厳しいタスクを処理する際でも、スムーズで遅延のない動作を保証します。
R9 FURY X2の特筆すべき機能の1つは、4096のシェーディングユニットであり、その優れたグラフィックスレンダリング能力に貢献しています。さらに、2MBのL2キャッシュは、遅延を最小限に抑え、システム全体の応答性を向上させます。理論上のパフォーマンスは8.602 TFLOPSであり、このGPUは最新のビデオゲームやグラフィックス集約型ソフトウェアを容易に処理する能力を持っています。
R9 FURY X2のTDP(熱設計電力)のレーティングは明記されていませんが、先進のHBMメモリ技術を考慮すると、比較的電力効率が高いと期待されます。これは、デスクトップシステムで電力消費を最小限に抑え、エネルギー効率を最大化したいユーザにとって有益です。
全体として、AMD Radeon R9 FURY X2 GPUは優れたパフォーマンスと先進的な機能を提供し、高品質のグラフィックス能力を求めるエンスージアストやプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢となります。ゲーム、コンテンツ作成、ビジュアルデザインのいずれにおいても、このGPUは幅広いコンピューティングタスクをサポートするために必要なパワーと信頼性を提供します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon R9 FURY X2
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
8,900 million
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
HBM
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
67.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
268.8 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.774
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
200W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.774
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS