AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275

GPUについて

AMD Radeon R9 M275は、ゲームやマルチメディアタスクに適した中位のモバイルGPUです。基本クロック速度は900MHzで、ブーストクロック速度は925MHzで、このGPUはスムーズなグラフィックスレンダリングを提供し、ほとんどの最新タイトルで楽しいゲーム体験を実現します。 R9 M275は1000MHzで動作する2GBのGDDR5メモリを搭載し、1080pの解像度でのゲーム用に十分なビデオメモリを提供し、ほとんどの現行のゲームタイトルを中~高設定で処理できます。640のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュは、GPUが複雑なグラフィカルタスクを効率的に処理する能力に貢献します。 理論上の性能1.184 TFLOPSは、R9 M275が要求の厳しい視覚的タスクを処理し、スムーズで没入型のマルチメディア体験を提供できることを保証します。ただし、このGPUのTDPは不明であり、ノートPC用の省電力グラフィックスソリューションを探しているユーザーにとっては懸念の種となり得ます。 実世界の性能に関しては、R9 M275はFortnite、Overwatch、Dota 2などの人気のあるゲームタイトルを相応のフレームレートとグラフィックス設定で実行できます。より要求の厳しいゲームでは高い設定では苦戦することがありますが、それでも想定された市場セグメントに対して良好なパフォーマンスを提供します。 総合的に、AMD Radeon R9 M275は中位のゲーミングノートPC向けに性能と省電力のバランスが取れた信頼性のあるモバイルGPUであり、手頃な価格のグラフィックスソリューションを探しているカジュアルゲーマーやマルチメディア愛好家には適した選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2014
モデル名
Radeon R9 M275
世代
Gem System
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
925MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
74.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.208 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
6.5 (5.1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.208 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.242 +2.8%
1.224 +1.3%
1.176 -2.6%
1.16 -4%