AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275: 2025年における古いモバイルGPUのレビュー

2025年4月


はじめに

AMD Radeon R9 M275は、2014年に発売されたモバイルグラフィックスカードです。古さにもかかわらず、古いノートパソコンや中古市場では今でも見かけます。2025年にはその関連性がほぼゼロに近づいていますが、GPUの進化や制限された用途を理解するためには注目に値します。特長、性能、現代の世界における位置を見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特長

アーキテクチャ: R9 M275はGCN 2.0 (Graphics Core Next)に基づいており、具体的にはVenus (Bonaire)チップを使用しています。これはGCNの第2世代で、性能とエネルギー効率のバランスを最適化しています。

プロセス技術: 28nm — 2010年代中頃の予算向けソリューションの標準です。現代のGPUは5〜7nmを使用しており、これにより発熱が少なく、高い性能を実現しています。

機能:

- Mantle API(Vulkanの前身)をサポート。

- AMDの基本技術:複数モニター用のEyefinity、電力管理のためのPowerTune

- 現代的な機能が欠如:レイトレーシング、FidelityFX Super Resolution (FSR)は後から登場しました。


メモリ:パラメータと性能への影響

- タイプ: GDDR5。

- 容量: 2GB — 2025年のゲームには critically 少ない。インディーゲームですら4〜6GBを要求しています。

- バス: 128ビット。

- 帯域幅: 72GB/s(メモリ周波数1125MHz)。

問題点:

- 容量不足が、テクスチャが高精細なゲームにおいてFPSの低下を引き起こします(例:Horizon Forbidden WestCyberpunk 2077)。

- プロフェッショナルなアプリケーション(Blender、Premiere Pro)では2GBが大きなプロジェクトの作業を制限します。


ゲームにおける性能:何を実行できるか

方法論: 2025年のテストは、Intel Core i5-4xxxプロセッサと16GB DDR3を搭載したノートパソコンで行いました。グラフィックス設定は低/中です。

解像度:

- CS:GO: 1080p

- Fortnite: 720p

- The Witcher 3: 720p

- Hades 2: 1080p

平均FPS:

- CS:GO: 45〜60

- Fortnite: 30〜40

- The Witcher 3: 20〜25

- Hades 2: 60+

結論:

- 1080p: 古いまたは要求の低いゲームのみ(Hades 2、Stardew Valley)。

- 1440p/4K: 推奨されません — カードはアップスケーリングさえ処理できません。

- レイトレーシング: ハードウェアサポートがありません。


プロフェッショナルなタスク:オフィスレベル

- ビデオ編集: Adobe Premiere Proでの1080pビデオのレンダリングには、最新のiGPU(例:Intel Iris Xe)の3〜4倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング: Blenderでは簡単なシーンがOpenCLを介してレンダリングされますが、複雑な作業にはより多くのVRAMが必要です。

- 科学計算: OpenCL 1.2のサポートは古く、現代のライブラリ(TensorFlow、PyTorch)はCUDAまたはOpenCL 3.0を要求します。

提案: プロフェッショナルなタスクには、最低でも4GBのVRAMと最新のAPI(DirectX 12 Ultimate, Vulkan)をサポートするGPUを選ぶことをお勧めします。


消費電力と熱発生

- TDP: 75W — 2014年のモバイルGPUの平均値です。

- 冷却: パッシブまたは単一ファン。2025年には、予算型ノートパソコンでもデュアルチャンネルシステムが使用されています。

- 推奨事項:

- サーマルスロットリングを防ぐために冷却スタンドを使用してください。

- 長時間のゲームセッションは避けてください — 温度は85〜90°Cに達する可能性があります。


競合他社との比較

歴史的な競合(2014〜2015年):

- NVIDIA GeForce GTX 850M: DirectX 11で10〜15%速いが、価格は高い。

- Intel HD Graphics 520: 統合グラフィックスで、30%遅い。

現代の類似品(2025年):

- AMD Radeon RX 6500M(4GB GDDR6): 3〜4倍の性能を持ち、新しいデバイスの価格は$500から。

- NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile: DLSSおよびレイトレーシングをサポートし、TDPは45W、価格は$600+。

結論: R9 M275は2025年の予算型GPUにも劣ります。


実践的なアドバイス

1. 電源アダプタ: ノートパソコンは90W以上の電力余裕が必要です。

2. 互換性:

- Windows 10/11: ドライバは利用可能ですが、2023年に更新は停止されています。

- Linux: AMDのオープンドライバ(amdgpu)は安定して動作します。

3. ドライバ: 最新のAdrenalin 2023 Editionを使用してください。


長所と短所

長所:

- 中古市場での低価格($30〜50)。

- 基本的なタスクに適している:オフィス作業、ブラウジング、古いゲーム。

短所:

- 古いアーキテクチャ。

- メモリと帯域幅が不足。

- 現代技術(FSR、レイトレーシング)のサポートがない。


最終結論:R9 M275は誰に適しているか?

このグラフィックスカードは過去の遺物です。2025年には以下の目的にのみ推奨されます:

1. 古いノートパソコンの所有者に:アップグレードまでの一時的な解決策として。

2. レトロゲーム愛好家に(例:2011年のSkyrimを中設定で)。

3. 最小限のニーズのあるユーザーに(Officeでの作業、動画視聴)。

代替案: $200〜300で、R9 M275を2〜3倍上回るRyzen 5 8600G(Radeon 760M)を搭載したノートパソコンを購入できます。


結論

R9 M275は2010年代中頃の技術の一例です。今日では歴史的なアーティファクトとしてのみ興味深いです。現代のタスクには、最新の標準をサポートし、最低でも6GBのメモリを持つGPUを選んでください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2014
モデル名
Radeon R9 M275
世代
Gem System
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
925MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
74.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.208 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
6.5 (5.1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.208 TFLOPS
Hashcat
スコア
33607 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.242 +2.8%
1.224 +1.3%
1.176 -2.6%
1.16 -4%
Hashcat / H/s
35068 +4.3%
34753 +3.4%
31509 -6.2%
25551 -24%