ATI FirePro V8700 Duo
GPUについて
ATI FirePro V8700 Duoは、要求の厳しい3Dデザイン、エンジニアリング、コンテンツ作成アプリケーションで働くプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。このデスクトップGPUは、1024MBのGDDR5メモリとメモリクロックが850MHzを誇り、複雑でデータ集約的なタスクを処理するのに十分なメモリ帯域を提供しています。
800のシェーディングユニットと理論上のパフォーマンス1.2TFLOPSを持つV8700 Duoは、印象的なグラフィックスとコンピュートパワーを提供し、ユーザーが大規模で複雑なモデルやシーンを滑らかにレンダリングし、操作することができます。256KBのL2キャッシュは、頻繁に使用されるデータへの迅速なアクセスに貢献し、全体のパフォーマンスをさらに向上させます。
TDPが151Wとなっていることは、やや高めですが、V8700 Duoのプロフェッショナルグレードの能力は、消費電力を補う以上の価値があります。さらに、GPUの信頼性と安定性は、正確さと精度を要求するプロフェッショナルなワークフローにとって重要な一貫した信頼性と安定したパフォーマンスを保証します。
全体として、ATI FirePro V8700 Duoは、製造業、建築業、メディア、エンターテイメントなどの業界で、高品質のグラフィックスと高速なコンピュートスピードが重要な場面において、プロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。その堅実な仕様と効率的な処理により、要求の厳しいワークロードに対する信頼性のあるGPUソリューションとして、価値ある資産となるでしょう。
基本
レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
モデル名
FirePro V8700 Duo
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
956 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
55 nm
アーキテクチャ
TeraScale
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
850MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
108.8 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
30.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.224
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
151W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
4.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.224
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS