AMD Radeon E9175 PCIe
GPUについて
AMDのRadeon E9175 PCIe GPUは、モバイルプラットフォーム向けに設計された強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは1124MHz、ブーストクロックは1219MHzで、このGPUはゲームやコンテンツ作成などの要求の厳しいグラフィックスタスクに印象的なパフォーマンスを提供します。
4GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1500MHzにより、高速で反応性のあるパフォーマンスが確保され、高解像度のテクスチャや複雑なビジュアルエフェクトのスムーズでシームレスなレンダリングが可能です。512シェーディングユニットと512KBのL2キャッシュも、GPUが高負荷のグラフィックス作業を容易に処理する能力に貢献しています。
Radeon E9175の際立った特徴の1つは、50Wの低TDPであり、パフォーマンスを犠牲にすることなく、モバイルデバイスにとって省電力な選択肢となっています。これは、パワーコンシューマーが懸念されるゲーミングノートパソコンやその他の携帯デバイスにとって魅力的な選択肢となります。
理論的なパフォーマンスが1.248 TFLOPSであるRadeon E9175は、幅広いアプリケーションにおいて印象的なグラフィックス能力を提供します。ゲーマー、プロのグラフィックデザイナー、またはビデオ編集者であろうとも、このGPUは要求の厳しいタスクに対応するために必要なパワーと柔軟性を提供します。
全体として、AMDのRadeon E9175 PCIe GPUは、パフォーマンス、効率性、機能の魅力的な組み合わせを提供し、モバイルグラフィックス市場で強力な競合製品となっています。モバイルデバイス向けのハイパフォーマンスGPUを探しているならば、Radeon E9175は間違いなく検討に値する製品です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2017
モデル名
Radeon E9175 PCIe
世代
Embedded
ベースクロック
1124MHz
ブーストクロック
1219MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.50 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.01 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1248 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
78.02 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.273
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.273
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS