ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770: 2025年のノスタルジーか、実用性か?

2009年の伝説を現代の要求に照らして考察します。


アーキテクチャと主な特長

TeraScale 2アーキテクチャ: 過去の遺産

2009年に発売されたATI Radeon HD 5770は、TeraScale 2アーキテクチャに基づいています。これは、AMDのテクノロジーの第二世代で、DirectX 11におけるエネルギー効率とパフォーマンスの向上を目指しています。40nmプロセスで製造されており、その当時においては先進的な技術でした。

旧式の技術と現代の基準

HD 5770は、レイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFXのような現代的な機能をサポートしていません。その機能はベーシックなテッセレーション効果やマルチスレッドレンダリングに制限されています。2025年には、これは古臭い機能です。例えば、AMDのFSR(FidelityFX Super Resolution)でさえ、HD 5770には存在しないハードウェアサポートが必要です。


メモリ: 現代のタスクには控えめな性能

GDDR5と128ビットバス

このカードは、1GBのGDDR5メモリと128ビットバスを搭載しています。帯域幅は76.8 GB/sです。比較のために言うと、2025年のバジェットGPU(例えば、AMD Radeon RX 6500)ですら、224 GB/sの帯域幅を持つGDDR6を使用しています。

ゲームやアプリケーションにおける制限

1GBのビデオメモリは、現代のゲームには著しく不足しています。最小設定でも、Cyberpunk 2077Hogwarts Legacyのようなプロジェクトは、最低4GBを必要とします。オフィス作業やビデオ視聴には十分ですが、プロフェッショナルアプリケーション(Blender、Premiere Pro)は非常に遅く動作します。


ゲームでのパフォーマンス: 2010年の再来

古いプロジェクトでの平均FPS

2010年代のゲーム(例えば、SkyrimBattlefield 3)では、HD 5770は1080pの高設定で30-45 FPSを示します。しかし、現代のAAAタイトルでは、720pの低設定でも15-20 FPSを超えることは稀です。

解像度とレイトレーシング

このカードは1080p向けに設計されていますが、2025年には旧式の基準です。1440pや4Kのサポートは事実上無く、メモリと計算能力の不足がレンダリングを不可能にします。レイトレーシングはハードウェアレベルで存在しません。


プロフェッショナルなタスク: 最良の選択肢ではない

編集と3Dモデリング

DaVinci ResolveやAdobe Premiereでの編集には、HD 5770は基本的な操作にしか使えません。4K動画のレンダリングは何時間もかかります。3Dアプリケーション(Blender、Maya)ではOpenCLアクセラレーションが機能しますが、2025年に必要なNVIDIAのCUDAコアは利用できません。

科学的計算

このカードは、機械学習やシミュレーションのような計算に最適化されていません。OpenCLタスクでのパフォーマンスは、現代のバジェットGPU(例えば、NVIDIA RTX 3050)の5-10倍遅いです。


電力消費と熱排出

TDP 108W: 控えめな食欲

2025年の基準では、HD 5770はエネルギー効率が良好であり、TDPは108Wです。比較すると、NVIDIA RTX 4060は115Wを消費しますが、パフォーマンスは8-10倍向上します。

冷却とケース

標準のクーラーは冷却ができますが、負荷がかかると騒音(35-40 dB)が発生します。良好な通気性を持つケースが推奨されます。コンパクトな構成では、隣接するコンポーネントのパッシブヒーティングによりオーバーヒートの可能性があります。


競合他社との比較

2009年の直接の競合

2009年の価格帯($109)で、HD 5770はNVIDIA GTX 260と競争していました。パフォーマンスは近かったものの、AMDはエネルギー効率で勝っていました。

現代の類似品

2025年では、HD 5770はIntel Arc A380($120)やAMD Radeon RX 6400($130)のようなバジェットGPUと比較できます。これらのカードはDirectX 12 Ultimateをサポートし、4-6 GBのメモリを持ち、ゲームで3-4倍の速度を実現します。


実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

- 最小電源: 450W(プロセッサと周辺機器の余裕を考慮)。

- 互換性: PCIe 2.0 x16。マザーボードがPCIe 4.0/5.0の場合、カードは動作しますが、速度の向上はありません。

ドライバーとOS

公式ドライバーのサポートは終了しています。Windows 10用の最終バージョンはAdrenalin 2015です。Windows 11ではコンフリクトが発生する可能性があります。Linuxで使用するには、Mesaのオープンドライバーを利用してください。


長所と短所

長所:

- 低い電力消費。

- 古いOSやゲームのサポート。

- アイドル状態での静音性。

短所:

- 現代のタスクに対するメモリ不足。

- DirectX 12 Ultimateや新しいAPIのサポートが無い。

- ドライバーとの互換性が限られている。


最終結論: 2025年に誰がHD 5770を使うのか?

このビデオカードは、レトロハードウェアの愛好者や、システムをアップグレードせずに故障したGPUを交換したい古いPCの所有者向けの選択です。2010年代のゲームにはまだ対応できますが、現代のプロジェクトには役に立ちません。

新しいものを買う価値は?

「新しい」としてHD 5770が$50-70で提供されることはほとんどありません。リスクが伴います。現代のバジェットモデル、AMD Radeon RX 6500($150)やIntel Arc A580($180)を検討する方が良いでしょう。これらは最新のテクノロジーのサポートを保証します。

結論: HD 5770は2025年の仕事やゲームに使用するための道具ではなく、博物館の展示品です。しかし、「ゼロ年代」にノスタルジーを感じる人にとっては、歴史の一部です。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2009
モデル名
Radeon HD 5770
世代
Evergreen
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
76.80 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.333 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
108W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.333 TFLOPS
OpenCL
スコア
1170

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.361 +2.1%
1.305 -2.1%
1.273 -4.5%
OpenCL
62821 +5269.3%
38843 +3219.9%
21442 +1732.6%
11291 +865%