NVIDIA Tesla C2090

NVIDIA Tesla C2090

GPUについて

NVIDIAのTesla C2090 GPUは高性能なプロフェッショナル向けプラットフォームで、高パフォーマンスな計算タスクを処理するために設計されています。6GBのメモリサイズとGDDR5タイプのメモリを搭載しており、複雑なシミュレーションやデータ処理を行うのに十分な能力を持っています。924MHzのメモリクロックにより高速かつ信頼性のあるパフォーマンスを実現し、512のシェーディングユニットと768KBのL2キャッシュはGPUの印象的な能力にさらに貢献しています。 250WのTDPを持つTesla C2090 GPUは、要求の厳しいワークロードに適した高出力ソリューションです。1.332 TFLOPSの理論的パフォーマンスは、複雑な計算やデータ集中的なタスクを容易に処理する能力を示しています。科学研究、エンジニアリングシミュレーション、金融モデリングなど様々な用途において、このGPUはプロフェッショナル向けアプリケーションに必要なパフォーマンスと信頼性を提供します。 堅実な仕様と効率的なデザインにより、NVIDIAのTesla C2090 GPUは高性能計算能力を必要とするプロフェッショナルにとって貴重な資産です。大容量のメモリ、高いメモリクロック、印象的なシェーディングユニットなどを含む堅実な機能セットは、最も要求の厳しい計算ワークロードを処理できるGPUを求める人々にとって魅力的な選択肢となります。全体として、Tesla C2090 GPUは高性能と信頼性を求めるプロフェッショナルにとって際立った解決策です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
July 2011
モデル名
Tesla C2090
世代
Tesla
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,000 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
924MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
177.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.83 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
41.66 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
666.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.305 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.305 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.361 +4.3%
1.333 +2.1%
1.305
1.273 -2.5%
1.242 -4.8%