AMD FirePro W5000

AMD FirePro W5000

GPUについて

AMD FirePro W5000は、デスクトップワークステーション向けに設計された強力で効率的なGPUです。2GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、グラフィックスを中心としたタスクに対して高速かつ信頼性のあるパフォーマンスを提供します。800MHzのメモリクロックにより、データへの迅速なアクセスとスムーズな動作が可能であり、768のシェーディングユニットにより高品質なレンダリングやイメージングを実現します。 FirePro W5000の特筆すべき機能の1つは、理論上の性能が1.267 TFLOPSであることです。これにより、3Dレンダリング、ビデオ編集、ゲーム開発などの要求の厳しいアプリケーションに最適です。512KBのL2キャッシュは処理速度と全体的な効率をさらに向上させます。 印象的なパフォーマンス能力に加えて、FirePro W5000はTDPが75Wと省エネ効率の高いことも特長です。これにより、高いパフォーマンスを提供しながら少ない電力を消費するため、ビジネスやプロフェッショナルにとってコスト効果が高く、環境にも優しい選択肢となります。 全体として、AMD FirePro W5000は、グラフィックスや計算集約型の作業に優れたパフォーマンスを提供する信頼性の高いGPUです。高いメモリ容量、高速メモリクロック、効率的なシェーディングユニットの組み合わせにより、設計、エンジニアリング、コンテンツ制作などの産業で活躍します。複雑な視覚化や大規模なデータセットを扱う場合でも、FirePro W5000は容易に処理できるため、トップノッチのグラフィックス性能を求めるワークステーションユーザーにとって価値ある投資となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2012
モデル名
FirePro W5000
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
12
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
800MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
102.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
26.40 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
79.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.242 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.242 TFLOPS
OpenCL
スコア
10308

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.305 +5.1%
1.273 +2.5%
1.224 -1.4%
1.208 -2.7%
OpenCL
62821 +509.4%
38843 +276.8%
21442 +108%
11291 +9.5%