ATI Radeon HD 5770 Mac Edition
GPUについて
ATI Radeon HD 5770 Mac Edition GPUは、Macデスクトップユーザーにとって強力で信頼性のあるグラフィックスカードです。 1024MBのメモリサイズ、GDDR5タイプのメモリ、1195MHzのメモリクロックを備えており、幅広いビジュアルタスクに高速かつ効率的なパフォーマンスを提供します。
ATI Radeon HD 5770 Mac Editionの際立った特長の1つは、800のシェーディングユニットであり、滑らかで詳細なグラフィックスのレンダリングが可能です。 さらに、256KBのL2キャッシュにより、データのアクセスと処理が迅速に行われ、GPU全体のスピードと応答性が向上します。
印象的なパフォーマンスにもかかわらず、ATI Radeon HD 5770 Mac Editionは比較的エネルギー効率の良い製品であり、TDPは108Wです。 これにより、ユーザーは過剰な電力消費や発熱の問題を心配することなく、強力なグラフィックス機能を楽しむことができます。
実際のパフォーマンスに関して、ATI Radeon HD 5770 Mac Editionは1.36 TFLOPSの理論的なパフォーマンスを提供し、ゲーム、ビデオ編集、グラフィックデザインなどの要求の厳しいタスクに適しています。 プロのクリエイティブや熱心なゲーマーであろうとも、このGPUはあなたのビジュアルニーズを簡単に処理する能力を持っています。
全体として、ATI Radeon HD 5770 Mac Edition GPUは信頼性の高い高性能なグラフィックス機能を必要とするMacユーザーにとって堅実な選択肢です。 その速さ、効率性、パワーの組み合わせは、どんなデスクトップ環境にも価値のある追加となります。
基本
レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2010
モデル名
Radeon HD 5770 Mac Edition
世代
Evergreen
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1195MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
76.48 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.387
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
108W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.387
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS