ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition: 回顧と2025年における関連性

レトロゲーミングや古いMacシステムのオーナーたちのための伝説的なグラフィックカードの機能と制限の解析。


アーキテクチャと主な特徴

TeraScale 2アーキテクチャ:2009年の遺産

2010年に発売されたATI Radeon HD 5770 Mac Editionは、TeraScale 2アーキテクチャ(コードネーム「Evergreen」)に基づいています。このソリューションは、DirectX 11をサポートするAMDの最初の世代のGPUの一部であり、当時は画期的でした。プロセス技術は40nmで、2009年から2010年の時代においては先進的とされていました。このカードは800のストリーミングプロセッサ、40のテクスチャユニット、16のラスタライズユニットを備えています。

当時としてはユニークな機能

HD 5770は、同時に3台のモニターを接続できるEyefinity技術で際立っていました。これは当時としては珍しい機能でした。しかし、レイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFXのような現代の機能はここには存在しません。これらの技術は、AMDがRDNAアーキテクチャ(2019年以降)やNVIDIA RTX(2018年以降)でようやくハードウェアサポートを提供したものでした。


メモリ:現代のタスクには控えめな性能

GDDR5と制限された帯域幅

このカードは1GBのGDDR5メモリを使用し、128ビットバスを持っています。帯域幅は76.8GB/sです。2009年から2012年のゲームには十分でした(例:Crysisの中設定で)。しかし、2025年にはFortniteCS2のような基本的なプロジェクトでも、最低でも4GBから6GBのVRAMが要求されます。メモリの少なさと狭いバスが「ボトルネック」になり、高解像度のテクスチャや複雑なシェーダーによってFPSが低下してしまいます。


ゲームでのパフォーマンス:関連性よりもノスタルジー

1080p:古いプロジェクトやインディーゲームのみ

2025年にはHD 5770 Mac Editionはレトロゲーミングや要求の少ないインディーゲームに適しています。例えば:

- Half-Life 2: 1080pの最高設定で60+ FPS。

- Skyrim(2011年): 中設定で30~40 FPS。

- Stardew Valley: 安定した60 FPS。

現代のAAAゲーム(Cyberpunk 2077Starfieldなど)は、DirectX 12 Ultimateのサポートが不足しており、VRAMが足りないため起動しません。

レイトレーシングやアップスケーリング:利用不可

TeraScale 2には、RTXやAMDの同様のソリューション(Ray Accelerators)用のハードウェアブロックは存在しません。低い計算能力のためにレイトレーシングのソフトウェアエミュレーションも不可能です。


プロフェッショナルなタスク:最低限の有用性

OpenCLと基本的な計算

HD 5770はOpenCL 1.1をサポートしており、簡単なタスクに使用することができます:

- HandBrakeでの動画変換(現代のGPUと比べて50~70%遅くなる)。

- Blender 4.0でのレンダリング:基本的なシーンのみ、処理時間はRadeon RX 6600の5~10倍。

CUDAや専門のSDK:サポートなし

NVIDIAのCUDA、OptiX、AIツールは利用できません。機械学習や3Dモデリングには不適です。


電力消費と熱処理

TDP 108W:控えめだが、高品質な電源ユニットが必要

2025年の基準で、HD 5770はエネルギー効率的ですが、安定した動作には450W以上の電源ユニットが必要です(他のコンポーネントを考慮に入れて)。

冷却とケースへの互換性

標準的な冷却システムは単独のファンです。推奨事項:

- 熱を逃がすために2~3のファンが付いたケース。

- 定期的なサーマルペーストの交換(2~3年ごと)。

負荷時の騒音レベルは35dBまで、現代のファンレスGPUと比べて高めです。


競合他社との比較:昨日と今日

現代の予算と比較

2025年には、AMD Radeon RX 6400(100ドル)やIntel Arc A310(90ドル)などの下位GPUが、HD 5770の3~5倍の性能を誇り、DirectX 12 Ultimateをサポートし、4GBのGDDR6を備えています。

歴史的なアナロジー

2010年には、NVIDIA GeForce GTS 450やGTX 550 Tiが競合となっていました。HD 5770はエネルギー効率で勝っていましたが、GTX 560 Tiには性能で劣っていました。


ユーザーへの実践的なアドバイス

電源ユニットと互換性

- 最低限の電源ユニット:450Wで80+ Bronze認証取得。

- コネクタ:6ピンPCIe(必須)。

プラットフォームとドライバー

- macOS:公式サポートはmacOS High Sierra(2017年)以降終了。最新のバージョン(macOS Sonoma以降)で動作させるにはパッチやエミュレーションが必要。

- Windows/Linux:AMD Catalystドライバーは古くなっているが、基本的な機能はオープンソースドライバー(例:Linux用のMesa)を通じて利用可能。


グラフィックカードの利点と欠点

利点:

- 自クラスにおいて低い電力消費。

- マルチモニターセットアップのためのEyefinityサポート。

- 2010年代のトップGPUと比較して静音動作。

欠点:

- 古いAPI(DirectX 11、OpenGL 4.1)。

- VRAMはわずか1GB。

- 現代の技術(RTX、FSR、AV1)のサポートが欠如。


最終的な結論:HD 5770 Mac Editionは誰に適しているのか?

このグラフィックカードは、2025年には次のような人々にしか関連性がありません:

1. 古いMacのオーナー(例えば、Mac Pro 2009-2012)で、システムのオーセンティシティを保ちたい人。

2. レトロハードウェアの愛好者で、クラシックゲームやプログラムを動かすためのPCを組み立てたい人。

3. 故障したGPUの仮の代替品を探しているユーザーで、シンボリック価格で手に入れたい人(中古市場で20-40ドル)。

現代のタスク—ゲーム、編集、3Dレンダリング—にはHD 5770は不適です。今日の価値は、DirectX 11とEyefinityのサポートを持つ最初のGPUの一つとしてのノスタルジーと歴史的意義にあります。もしパフォーマンスが必要なら、2025年の予算に優れた新作、AMD Radeon RX 7500やNVIDIA GeForce RTX 4050に注目してください。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2010
モデル名
Radeon HD 5770 Mac Edition
世代
Evergreen
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1195MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
76.48 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.387 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
108W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.387 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.475 +6.3%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%