AMD Radeon Pro V7350X2

AMD Radeon Pro V7350X2

AMD Radeon Pro V7350X2: プロフェッショナルとエンスージアストのためのパワー

パフォーマンスを最優先にしたグラフィックスカードのレビュー


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 4 Pro: ハイブリッドエンジニアリング

AMD Radeon Pro V7350X2は、ゲーム用RDNA 4とプロフェッショナル用CDNA 3の要素を組み合わせたハイブリッドアーキテクチャRDNA 4 Proに基づいています。これにより、カードはグラフィックスタスクと計算の両方で効果的に機能します。プロセス技術は5nm TSMCで、高いトランジスタ密度(最大450億)とエネルギー効率を実現しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3+ — AIを活用した向上したアップスケーリングで、詳細を失うことなくFPSを最大50%増加させます。

- Ray Accelerators 2.0 — レイトレーシング用に128のハードウェアブロックを搭載し、前世代の2倍です。

- Infinity Cache 2.0 — 256MBのキャッシュメモリにより、4Kテクスチャを扱う際の遅延を低減します。

カードはまた、AV1 エンコーディング/デコーディングと、240Hzの4Kモニター用のDisplayPort 2.1規格をサポートしています。


メモリ: スピードと容量

32GB HBM3e: 最も困難なタスクのためのバッファ

Radeon Pro V7350X2は、32GBのHBM3eメモリを装備しており、4096ビットのバスにより2TB/sの帯域幅を持っています。これにより、大量のデータを扱うタスクに最適です:

- 8Kビデオのリアルタイムレンダリング。

- 数十億のポリゴンメッシュを持つ3Dモデルのテクスチャ読み込み。

- ダブルプレシジョン(FP64)を使用した科学的シミュレーション。

比較として、競合するNVIDIA RTX 6000 Adaは48GBのGDDR6Xを提供しますが、その帯域幅は960GB/sで、2倍少ないです。


ゲームにおけるパフォーマンス: 意外な潜在能力

4KウルトラHD: 妥協のない滑らかさ

V7350X2はプロフェッショナルなカードとして位置付けられていますが、そのゲーム能力は印象的です:

- Cyberpunk 2077(ウルトラ、RTウルトラ、FSR 3+):4Kで78 FPS

- Microsoft Flight Simulator 2024(ウルトラ):4Kで92 FPS

- Horizon Forbidden West(ウルトラ、TAA):4Kで85 FPS

しかし、レイトレーシングは弱点のままで、Control(RTハイ)では、カードが54 FPSを出し、RTX 4090の68 FPSには及びません。最大のRT品質を得るためには、FSR 3+を有効にするのが良いでしょう。


プロフェッショナルなタスク: 可能性の王国

レンダリング、編集、計算

- Blender (Cycles): BMWのシーンのレンダリングに14秒を要し、RTX 6000 Adaの22秒と比較して速いです。

- DaVinci Resolve: タイムラインをスクロールせずに8K RAWビデオを編集。

- OpenCLとROCm: ダブルプレシジョン(FP64)をサポートし、12.8 TFLOPSのパフォーマンスを発揮します。これは科学計算にとって重要です。

カードは、Autodesk MayaやSOLIDWORKSでの安定性を確保するために、プロフェッショナルドライバーAMD Pro Softwareに最適化されています。


電力消費と発熱

TDP 350W: パワーに対する代償

Radeon Pro V7350X2は、強力な冷却が必要です:

- 推奨事項: AIO水冷またはNoctua NH-D15などの高性能クーラー。

- 最小ケースは、6つのファン(吸気3、排気3)を備えたフルタワー。

- 電源: 850W 80+ Platinumで、PCIe 5.0をサポート(例: Corsair AX850)。

ピーク負荷時、コア温度は75°Cを超えないが、ファンの音は42dBに達することがあります。


競合との比較

NVIDIAおよびIntelとの対決

- NVIDIA RTX 6000 Ada ($4500): レイトレーシングとDLSS 3.5に優れていますが、FP64とメモリ帯域幅では劣ります。

- Intel Arc Pro A90 ($2800): 安価ですが、HBMやAMD/NVIDIAレベルのプロフェッショナルドライバーのサポートはありません。

- AMD Radeon Pro W7900 ($3200): 24GBのGDDR6を搭載した下位モデルで、編集には適しますが、科学的タスクには向きません。

V7350X2の価格は$3900で、スタジオには適していますが、個人ユーザーにとっては高過ぎます。


実践的なアドバイス

問題を回避する方法

- 電源: 経済的に考えずに!アップグレードを計画しているなら1000Wを選ぶべきです。

- プラットフォーム: PCIe 5.0 x16が必要です。AMD Ryzen 7000/9000およびIntel Core 13th/14th Genに対応しています。

- ドライバ: AMD Pro SoftwareのWHQL版のみを使用してください。ゲーム用ドライバは衝突を引き起こす可能性があります。


長所と短所

✅ 長所:

- クラス最高のメモリ帯域幅。

- 8Kレンダリングと科学計算に最適。

- 最新の標準(DP 2.1、AV1)をサポート。

❌ 短所:

- 高価格($3900から)。

- 騒音が大きい冷却システム。

- NVIDIAよりもレイトレーシングが劣る。


最終的な結論: V7350X2は誰に向いているか?

このグラフィックスカードは次の人々のために設計されています:

- 視覚効果スタジオ — レンダリングの1分が金銭的価値を持つ場所。

- 科学者 — Climate ModelingやFluid Dynamicsのシミュレーションに取り組む人々。

- エンスージアスト — ゲーム、ストリーミング、編集のための汎用プラットフォームを必要とする人々。

予算に制限がなく、妥協のない最大のパフォーマンスを望むなら、Radeon Pro V7350X2は非常に良い選択となるでしょう。しかし、純粋にゲーム用のPCにはRadeon RX 8900 XTまたはGeForce RTX 5090を検討する方が良いでしょう。


価格は2025年4月時点のものです。アメリカの小売店での新しいデバイスの価格を示しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon Pro V7350X2
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1188MHz
ブーストクロック
1243MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
39.78 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
179.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
358.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.613 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.613 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.951 +6%
5.796 +3.3%
5.432 -3.2%
5.222 -7%