AMD Radeon E9550 MXM
GPUについて
AMDラディオンE9550 MXM GPUは、ゲーム、コンテンツ作成、およびその他の要求の厳しいタスクに印象的なパフォーマンスを提供する強力なモバイルグラフィックスプロセッシングユニットです。1120MHzのベースクロック速度と1266MHzのブーストクロック速度を持つこのGPUは、高負荷のグラフィックスアプリケーションを実行している場合でも、スムーズで応答性のあるグラフィックスレンダリングを提供します。
AMDラディオンE9550 MXM GPUの最も注目すべき特徴の1つは、8GBのGDDR5メモリで、テクスチャ、モデル、および他のグラフィックスデータの保存およびアクセスに十分なリソースを提供します。1250MHzのメモリクロック速度と組み合わせると、このGPUはメモリ不足に陥ることなく、大規模で複雑なシーンを処理できます。
2304のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えたAMDラディオンE9550 MXM GPUは、大量の計算を効率的に並列処理する能力があり、高速で滑らかなグラフィックスパフォーマンスを実現します。また、TDPが95Wであるため、このGPUは消費電力とパフォーマンスのバランスが取れており、モバイルデバイスでの使用に適しています。
全体として、AMDラディオンE9550 MXM GPUは、計算されたピークパフォーマンスが5.834 TFLOPSに達する印象的な理論的パフォーマンスを提供しています。これは、モバイルグラフィックスソリューションから高いパフォーマンスを要求するユーザーにとって優れた選択肢になります。ゲーマー、コンテンツクリエイター、または強力なモバイルグラフィックスを必要とするプロフェッショナルであれば、AMDラディオンE9550 MXM GPUは間違いなく検討に値します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
September 2016
モデル名
Radeon E9550 MXM
世代
Embedded
ベースクロック
1120MHz
ブーストクロック
1266MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
40.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
182.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.834 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
364.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.951
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
95W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.951
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS