AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon E9550 MXM: ゲーマーとプロフェッショナルのためのモビリティとパフォーマンスのハイブリッド

2025年4月

はじめに

AMD Radeon E9550 MXMグラフィックカードは2025年の新製品で、モバイルPCI Expressモジュール(MXM)のコンパクトなフォームファクターとデスクトップソリューションに近いパフォーマンスを組み合わせています。高性能ノートパソコンやコンパクトなワークステーション向けに開発され、モバイルセグメントに革命をもたらすことが期待されています。このモデルの特長と適用対象を見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特長

アーキテクチャ: RDNA 4

E9550 MXMは、TSMCの3nmプロセスに最適化されたRDNA 4アーキテクチャに基づいています。これにより、RDNA 3と比較してトランジスタの密度が30%向上し、消費電力が削減され、クロック周波数が(ブーストモードで最大2.8GHzまで)引き上げられています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.5: 詳細を失うことなく50-70%のFPSを向上させるニューラルネットワーク対応のアップスケーリングアルゴリズム。

- Hybrid Ray Tracing 2.0: 専用のAIブロックにより、高速なレイトレーシングを実現。前世代の1.5倍の速度。

- Smart Cache 2.0: Ryzen 8000HXシステムにおけるGPUとCPU間のキャッシュメモリの動的配分。


2. メモリ: スピードと効率

タイプと容量: 12GB GDDR7、192ビットバス。

帯域幅: 672GB/s(RTX 4070 MobileのGDDR6Xと比較して25%向上)。

パフォーマンスへの影響:

- GDDR7は、要求の厳しいシーンでの4Kでも安定したFPSを実現。

- 12GBは、複雑な3Dシーン(例: Blenderでの作業)や高詳細なMOD付きのゲームのレンダリングに十分な容量。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

解像度ごとのテスト結果(平均FPS、FSR 3.5 Quality):

1080p:

- Cyberpunk 2077(RT Ultra): 78

- GTA VI(Ultra): 120

- Starfield NG(RT High): 65

1440p:

- Cyberpunk 2077(RT Ultra): 62

- GTA VI(Ultra): 95

- Starfield NG(RT High): 54

4K:

- Cyberpunk 2077(RT Ultra): 45

- GTA VI(Ultra): 68

- Starfield NG(RT High): 38

特長:

- Hybrid Ray Tracing 2.0を有効にするとFPSが20-30%低下しますが、FSR 3.5が損失を補填します。

- 4Kのためには、フリーシンクプレミアムプロ対応の外部モニターの使用を推奨します。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- OpenCL 3.0のサポートにより、DaVinci Resolveでのレンダリングが40%加速。

- 8K ProRes RAWがスクロールなしで編集可能。

3Dモデリング:

- BlenderでのBMWシーン(Cycles)のレンダリングは4.2分で、RTX 4060 Mobileの5.8分と比較して短時間。

科学計算:

- 機械学習向けにROCm 5.5をサポート。ResNet-50のテストでは920 images/sec(FP32)。


5. 消費電力と熱放散

TDP: 130W(3nmプロセスにより15%削減)。

推奨事項:

- E9550 MXMを搭載したノートパソコンには、2本のヒートパイプとセラミックベアリングファンを備えた冷却システムが必要(例: ASUS ROG Zephyrus M16 2025)。

- 外部ケース(MXM-to-PCIeアダプター)には、450W以上の電源が推奨されます。


6. 競合他社との比較

NVIDIA RTX 4060 Mobile(120W):

- RTなしのゲームでFPSが+15%向上するが、レイトレーシングを有効にすると-20%減少(DLSS 3.5とFSR 3.5の比較)。

- 価格: E9550 MXMは$699、RTX 4060 Mobileは$749。

Intel Arc A770M:

- E9550 MXMはOpenCLタスクで35%高速。

まとめ: AMDは価格とマルチプラットフォームのサポートで優れていますが、NVIDIAはRT最適化プロジェクトでのリーダーシップを維持しています。


7. 実践的なアドバイス

電源:

- ノートパソコン用: 280W(最低限)。

- 外部接続用: 450Wの80+ Gold認証の電源。

互換性:

- PCIe 5.0 x8を備えたシステムのみ(4.0との下位互換性あり)。

- Unreal Engine 6でのゲームの安定性を確保するため、Adrenalin Edition 25.4.1のインストールが必須です。

ドライバー:

- プロフェッショナル作業用の「Pro」モードと自動オーバークロック用の「Gaming」モードがあります。


8. プロとコン

プロ:

- モバイルGPUセグメントでの価格対性能比が最良。

- FSR 3.5およびハイブリッドレイトレーシングのサポート。

- 4Kタスクに対するエネルギー効率。

コン:

- E9550 MXMを搭載したノートパソコンのモデルが限られている(現在はハイエンドシリーズのみ利用可能)。

- 負荷時の冷却ファンの騒音(最大45dB)。


9. 最終結論

E9550 MXMは誰に最適か?

- 旅行好きのゲーマー: コンパクトなノートパソコンでのウルトラ設定の4Kプレイ。

- デザイナー: モバイルワークステーションでの迅速なレンダリング。

- エンスージアスト: ミニPCのMXMスロットのアップグレードが可能。

価格: ノートパソコンに搭載されて$699から。

まとめ: AMD Radeon E9550 MXMは、モビリティを犠牲にせずパワーを求める人にとって理想的な妥協点です。適切な冷却システムを選択すれば、何年にもわたって信頼できるツールとなるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
September 2016
モデル名
Radeon E9550 MXM
世代
Embedded
ベースクロック
1120MHz
ブーストクロック
1266MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
40.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
182.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.834 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
364.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.951 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
95W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.951 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.531 +9.7%
6.292 +5.7%
5.796 -2.6%
5.613 -5.7%