NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2:2025年のレビューと分析

ゲーマーや愛好者のための関連性、性能、アドバイス


はじめに

初リリースからほぼ10年が経った今も、NVIDIA GeForce GTX 1060は予算重視のビルドにとってアイコン的なグラフィックカードです。2024年には、同社が改良版であるGTX 1060 6 GB Rev. 2を発表し、市場を驚かせました。このカードは、実績のあるアーキテクチャと現代的な改善を組み合わせています。本記事では、2025年におけるこのGPUの関連性と、どのようなユーザーに適しているかを掘り下げていきます。


1. アーキテクチャと主な特徴

Pascalアーキテクチャ:懐かしさと最適化

Rev. 2は古さを保ちつつも、Pascalアーキテクチャを維持しており、いくつかの改善が加えられています。製造プロセスは16nmのままですが、NVIDIAのエンジニアはエネルギー効率と安定性を最適化しました。このカードは1280のCUDAコアを搭載し、ベースクロックは1506MHz、ブーストクロックは1708MHzまで達します。

RTX非対応だがFidelityFXをサポート

GTX 1060 Rev. 2はレイトレーシング(RTX)やDLSSのハードウェアサポートを持っていません。しかし、AMDとのパートナーシップやドライバの更新により、新たにFidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0との互換性が得られ、この技術をサポートするゲームのFPSを向上させることが可能です。


2. メモリ:GDDR6への移行

GDDR6への更新

Rev. 2の最大の変更点は6 GB GDDR6への移行です(以前はGDDR5を使用)。これにより、メモリの帯域幅は192GB/sから336GB/sに増加し、メモリクロックは14Gbpsとなりました。1080pゲームにとっては、この容量は2025年の大半のプロジェクトに対して十分ですが、1440pでは新しいAAAタイトルのVRAM不足に直面する恐れがあります。

性能への影響

更新されたメモリは、レイテンシを低下させ、テクスチャ処理を改善しました。テストでは、Cyberpunk 2077: Phantom Libertyを1080p/中設定で実行したところ、カードはFSR 3.0(品質設定)で45-50FPSを示し、元のGTX 1060の35-40FPSよりも向上しています。


3. ゲームにおける性能

1080p:快適なゲームプレイ

- Fortnite(エピック設定、FSR 3.0): 75-90FPS。

- Apex Legends(中設定): 100-110FPS。

- Starfield(低設定、FSR 3.0): 40-45FPS。

1440p:妥協が必要

2560x1440解像度では、設定を低/中に下げる必要があります。例えば、Hogwarts Legacyでは中設定/FSRで30-35FPSを達成します。

4K:推奨されない

FSRを使用しても、4Kでの快適なプレイは難しいです。The Witcher 4(リークによると)を低設定/FSRパフォーマンスでプレイすると、25FPSに達するのがやっとです。

レイトレーシング:ソフトウェアエミュレーション

ハードウェアRTXは利用できませんが、一部のゲーム(例えばMinecraftのMOD)では、Pascal互換パッチを介してレイトレーシングを活性化することができるかもしれません。しかし、FPSは15-20フレームに低下します。


4. プロフェッショナルな用途

CUDAとOpenCL:基礎的な能力

1280のCUDAコアを持つRev. 2は、DaVinci ResolvePremiere Proでの軽い編集には適していますが、4KビデオのレンダリングにはRTX 3060の2-3倍の時間がかかります。Blenderでの3Dモデリングには、サイクルではなくEeveeモードを使用する方が良いです。

科学的計算

このカードは、MATLABでの簡単なシミュレーションや小規模なニューラルネットワークの学習には対応しますが、より高度なタスクにはTensor Coresを搭載したGPU(例えばRTX 3050)を選ぶべきです。


5. 消費電力と熱管理

TDP 120W:エネルギー効率

GDDR6と最適化のおかげで、Rev. 2はオリジナルよりも10%少ないエネルギーを消費します。冷却にはコンパクトなクーラーで十分で、SFFビルドでも負荷時に温度が75°Cを超えることは稀です。

ケースの推奨

- 最小ケース:Micro-ATXでファン2基(1基は吸気、1基は排気)。

- 静音性:防音機能のあるモデル(例:Fractal Design Define 7 Nano)。


6. 競合製品との比較

AMD Radeon RX 6500 XT(4 GB):

- プラス:FSR 3.1のサポート、低価格($140)。

- マイナス:メモリが4GBと少なく、DX11ゲームで劣る。

Intel Arc A380(6 GB):

- プラス:現代的なアーキテクチャ、良好なドライバスタック。

- マイナス:古いプロジェクトでの不安定性。

NVIDIA RTX 2050(4 GB):

- プラス:DLSS 2.0、レイトレーシング。

- マイナス:VRAMが少ない($180)。

GTX 1060 Rev. 2($160)は、価格、メモリ、安定性のバランスにおいて競合製品に勝っていますが、新技術のサポートで劣っています。


7. 実用的アドバイス

電源ユニット

- 最低値:450W(例えば、Corsair CX450)。

- 推奨:80+ブロンズ認証のセミモジュラー電源。

互換性

- プラットフォーム:PCIe 3.0 x16で動作します。PCIe 4.0/5.0対応マザーボードでも完全な互換性がありますが、速度向上はありません。

- OS:Windows 10/11とLinux(Nouveauドライバ)のサポート。

ドライバ

NVIDIAはPascal用にアップデートを継続していますが、一部の機能(例えばReBAR)は利用できません。購入前に、公式サイトでサポートされているゲームのリストを確認してください。


8. 長所と短所

長所:

- 新しいカードが$160で手に入る。

- エネルギー効率。

- FSR 3.0のサポート。

- 信頼性と低騒音。

短所:

- ハードウェアレイトレーシングなし。

- 6 GBのVRAMは2025年の1440pには不足。

- 新しいAAAゲームにおける性能が限られている。


9. 最終結論:GTX 1060 Rev. 2は誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに理想的です:

1. 1080pで中設定でゲームを楽しむ予算のあるゲーマー。

2. 古いPCのオーナーで、電源ユニットを交換せずにアップグレードを探している人。

3. オフィスビルドで、時折ゲームやグラフィック編集作業をする人。

超高設定を追求せず、コストを抑えたいのであれば、GTX 1060 Rev. 2は未だに価値があります。しかし、将来的なアップグレードには、8GB以上のVRAMとDLSS/FSR 3.0のサポートを備えたモデルを検討するのが良いでしょう。


結論

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2は、古いハードウェアが第二の人生を得る良い例です。革命的ではないものの、信頼性とコストパフォーマンスを重視する人々にとって、理にかなった妥協です。GPUの価格が上昇し続ける中、このカードは「昔の良きもの」が最適解であることを思い出させてくれます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2018
モデル名
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1709MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
82.03 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
136.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
68.36 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.287 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.287 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.539 +5.9%
4.178 -2.5%
4.086 -4.7%