NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q GPUは、モバイルゲーミングやコンテンツ制作において非常にパワフルなグラフィックスカードです。ベースクロックは585MHz、ブーストクロックは1125MHzで、要求の厳しいアプリケーションやハイエンドのゲームにも驚異的なパフォーマンスを提供します。 RTX 3080 Ti Max Qの目立つ特徴の1つは、16GBのGDDR6メモリで、最高設定でもスムーズでシームレスなゲームプレイが可能です。1500MHzのメモリクロックは、高速なデータアクセスを保証し、GPUの全体的なパフォーマンスをさらに高めます。 7424のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたRTX 3080 Ti Max Qは、複雑なレンダリングタスクを簡単に処理できるため、ビデオ、アニメーション、3Dモデルのレンダリングに頼るプロフェッショナルに最適な選択肢です。 その強力な能力にもかかわらず、RTX 3080 Ti Max Qは驚くほどエネルギー効率が良く、TDPは80Wです。これにより、過剰な電力を消費することなく、優れたパフォーマンスを提供できるため、ゲーミングノートパソコンやモバイルワークステーションに最適な選択肢となります。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q GPUは、パフォーマンス、効率、メモリ容量の印象的な組み合わせを提供し、モバイル用の高性能GPUを必要とするゲーマーやプロフェッショナルにとって最適な選択肢です。理論上のパフォーマンスが16.7 TFLOPSとなっており、最も要求の厳しいタスクでも簡単に処理できるため、強力なモバイルGPUを必要とする人々にとって価値のある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
585MHz
ブーストクロック
1125MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
108.0 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
261.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
16.70 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
261.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
16.366 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
58
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7424
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
16.366 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
16.493 +0.8%
16.085 -1.7%