NVIDIA Quadro M4000M
GPUについて
NVIDIA Quadro M4000M GPUは、高性能と信頼性を備えたプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。4GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを持ち、このGPUは複雑なグラフィックスや計算タスクを容易に処理することができます。1253MHzの高いメモリクロック速度は、滑らかで高速なグラフィックス描画を可能にし、CAD、3Dレンダリング、科学シミュレーションなどの要求の厳しいプロフェッショナルアプリケーションに適しています。
1280のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載したQuadro M4000Mは、印象的なパフォーマンスと効率を提供し、ユーザーがスローダウンや遅延を経験せずに大規模なデータセットや複雑な視覚化作業に取り組むことができます。消費電力が100WのTDPは、高い性能を維持しながら電力消費と発熱を軽減する効率的な選択肢となっています。
2.496 TFLOPSの理論パフォーマンスは、GPUが容易にコンピュート集約型のワークロードを処理する能力を示し、ユーザーにプロフェッショナルアプリケーションに必要なパワーやスピードを提供します。
全体として、NVIDIA Quadro M4000M GPUは、エンジニアリング、デザイン、科学研究の分野で活躍するプロフェッショナルのための信頼性の高い、高性能な選択肢です。堅牢な機能、効率的な設計、印象的なパフォーマンスは、高品質のグラフィックスとコンピュート能力を求めるユーザーにとって貴重なツールとなっています。デザインの視覚化、シミュレーション、コンテンツ制作に使用される場合でも、Quadro M4000Mは要求の厳しいプロフェッショナルワークロードに必要なパワーと信頼性を提供します。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
August 2015
モデル名
Quadro M4000M
世代
Quadro Mobile
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
62.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
78.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
78.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.446
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.446
TFLOPS
OctaneBench
スコア
67
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
OctaneBench