NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Editionは、モバイルコンピューティング向けに設計された強力で高性能なGPUです。ベースクロック速度は771MHz、ブーストクロック速度は797MHzであり、このGPUはゲーム、ビデオ編集、グラフィックデザインなどの要求の厳しいタスクのための印象的な処理能力を提供します。
GTX 780Mの目立つ特長の1つは、4GBのGDDR5メモリで、スムーズでシームレスなマルチタスクやリソース重いアプリケーションを可能にします。 1250MHzのメモリクロック速度は、GPUが大規模で複雑なデータセットを処理する能力をさらに向上させます。
1536のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、GPUの総合的な効率性と速度に貢献し、幅広いアプリケーションでの高速で一貫したパフォーマンスを実現します。 さらに、TDPが122WのGTX 780Mは、パフォーマンスと省電力のバランスが取れています。
生のパフォーマンスを考えると、GTX 780Mは理論上2.448 TFLOPSのパフォーマンスを提供する能力があり、要求の厳しいタスクや高解像度のゲームに適しています。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Editionは、Macコンピューティングのニーズに高性能なGPUを必要とするユーザーにとって堅実な選択肢です。 強力な仕様、効率的な設計、印象的なパフォーマンスの組み合わせは、信頼性のある能力のあるグラフィックカードを必要とするユーザーにとって価値ある投資となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
November 2013
モデル名
GeForce GTX 780M Mac Edition
世代
GeForce 700M
ベースクロック
771MHz
ブーストクロック
797MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.50 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
102.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
102.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.399
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
122W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.399
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS