AMD FirePro D500

AMD FirePro D500

AMD FirePro D500: GPUの世界におけるプロフェッショナルツール。2025年の分析

はじめに

2013年に発売されたAMD FirePro D500は、元々エンジニア、デザイナー、レンダリング専門家向けのソリューションとして位置付けられていました。年数が経過したにもかかわらず、2025年においても特定の作業において安定性が評価され、ニッチな需要を維持しています。しかし、市場ではより現代的な同等品がその席を占めています。今日は、このモデルが誰にどのように役立つかを見ていきます。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: FirePro D500は、マイクロアーキテクチャGraphics Core Next (GCN 1.0)に基づいています。これは、AMDの後続の多くのGPUの基礎となったGCNの第一世代です。

- プロセス技術: 28 nm(比較のために、2025年の現代のカードは5-7 nmを使用しています)。

- 計算ブロック: 1792のストリームプロセッサ、112のテクスチャーブロック、32のラスターブロック。

- ユニークな機能:

- OpenCL 1.2およびDirectX 11.2のサポート(ただしDirectX 12 UltimateやVulkan 2.0には非対応)。

- プロフェッショナルなビデオ圧縮フォーマット向けのハードウェアアクセラレーション。

- レイトレーシング(RTX)やDLSSのような最新の技術の不在。

2025年にはアーキテクチャが老朽化していますが、特定のタスク(例えばCADアプリケーションでのレンダリング)ではその精度と安定性が今でも重視されています。


2. メモリ:タイプ、容量、および帯域幅

- メモリタイプ: GDDR5(GDDR6またはHBMではない)。

- 容量: 各GPUに3GB、合計で6GB(二チップ構成)。

- メモリバス: 384ビット(各チップに対して)、総帯域幅は264 GB/s。

- 性能への影響:

- 現代のゲームやアプリケーションには、6GBのGDDR5は特に4Kでは不十分です。

- プロフェッショナルなタスク(モデルのレンダリング)においては、中程度の複雑さのプロジェクトには十分な容量ですが、複雑なシーンでは遅延が発生することがあります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス:懐かしさか失敗か?

FirePro D500はゲーム用に作られてはいませんが、2025年には古いプロジェクトを起動するために考慮できます:

- CS:GO (1080p): 中程度の設定で約90-110 FPS。

- The Witcher 3 (1080p、低設定): 25-35 FPS。

- Cyberpunk 2077 (1080p、最小設定): <20 FPS(ほぼ使用不可)。

結論: 現代のゲームにはこのカードは適していません。メモリの不足と非力なアーキテクチャにより、1080pを超える解像度のサポートはありません。レイトレーシングや類似の技術もサポートされていません。


4. プロフェッショナルなタスク:D500がまだ有用な場所

- 3Dモデリング: Autodesk MayaやSolidWorksでは、カードは安定性を示していますが、レンダリング速度は現代のRadeon Pro W7800に比べて2-3倍遅いです。

- ビデオ編集: OpenCLのサポートにより、DaVinci Resolveで最大4Kプロジェクトに対応できますが、レンダリングにはより多くの時間がかかります。

- 科学計算: OpenCL 1.2の限られたサポートにより、現代のAI/MLタスクには不向きです。

アドバイス: D500は古いソフトウェアとの互換性が重要な古いワークステーションにのみ考慮してください。


5. 電力消費と熱放出

- TDP: 274W — 2025年であっても高い数値です。

- 冷却: タービン式(ブロワースタイル)、負荷時は騒音が大きい。

- 推奨事項:

- 良好な通気性のあるケース(最低でも3ファン)。

- PCIe 3.0をサポートする強力な電源を持つワークステーションが理想的です。


6. 競合他社との比較

- NVIDIA Quadro K5000 (2013): 類似の仕様ですが、CUDA用の最適化が優れています。2025年には両方のカードが古くなっています。

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): 8GB GDDR6、DirectX 12 Ultimateのサポート、TDP 100W。新しいデバイスの価格は600ドルから。

- NVIDIA RTX A2000 (2021): 12GB GDDR6、レイトレーシング、価格は450ドルから。

結論: FirePro D500は、現代のプロフェッショナルなカードの中でも予算に優しい選択肢にも劣っています。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: 500W以上(電源ユニットの古さを考慮)。

- 互換性: PCIe 3.0 x16を持つマザーボードが必要です。

- ドライバ: 公式サポートは終了しています。AMDのウェブサイトから最新の利用可能なバージョンを使用してください(2021年のもの)。

- 価格: 新しいデバイスは入手できません。中古市場では50-100ドル(2025年の評価)。


8. プロとコンサ

プロ:

- 古いプロフェッショナルアプリケーションにおける信頼性。

- 最大4つのディスプレイ構成をサポート。

コンサ:

- 高い電力消費。

- 現代のAPIや技術へのサポートの欠如。

- 制限されたメモリ容量。


9. 最終的な結論:FirePro D500は誰に適しているのか?

このグラフィックカードは過去の遺物であり、2025年には次の2つのケースでのみ役立つかもしれません:

1. 古いワークステーションのサポートのため、古いソフトウェアとの互換性が重要な場合(例えば、特定の産業用PC)。

2. 限られた予算での基本的なタスク(CADモデルの表示、2Dグラフィック作業)のための一時的なソリューション。

他のすべてのシナリオ(ゲーム、4K編集、AI)には、現代の選択肢:AMD Radeon Pro W7000シリーズやNVIDIA RTX Aシリーズを選ぶ方が良いでしょう。


付記

AMD FirePro D500は、技術がどれほど早く古くなっていくかの例です。2025年には、それは博物館の展示品または専門的なツールとしてのみ考慮されるべきです。しかし、今日では、過去10年間でGPU産業がどれほど前進したかを私たちに思い出させてくれる存在です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2014
モデル名
FirePro D500
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
24
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1270MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
243.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
69.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
556.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.272 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
274W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.272 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.335 +2.8%
2.272
2.236 -1.6%
2.164 -4.8%