AMD FirePro D500

AMD FirePro D500

GPUについて

AMD FirePro D500は、ビデオ編集、3Dレンダリング、グラフィックデザインなどの専門ワークステーションや要求の厳しいタスク向けに設計された強力なGPUです。3GBのメモリサイズとメモリタイプGDDR5を備えており、D500は大規模で複雑なプロジェクトを処理するための高速で効率的なパフォーマンスを提供します。 1270MHzのメモリクロックと1536のシェーディングユニットにより、D500はグラフィックに関連する高負荷のワークロードを処理するために必要な火力を備えています。768KBのL2キャッシュは、GPUが大規模なデータセットや複雑な計算を処理する能力をさらに向上させます。TDPが274Wと高いため、D500は消費電力が多いGPUですが、そのトレードオフとして理論上のパフォーマンスが2.227 TFLOPSという驚くべき性能をもたらし、重い専門ワークロードに適しています。 AMD FirePro D500のパフォーマンスは特に、3Dモデリングやレンダリングなどのタスクにおいて顕著であり、その高いシェーディングユニット数やメモリスピードが活かされます。また、4Kビデオ編集やレンダリングにおけるパフォーマンスも素晴らしく、専門のビデオエディターやコンテンツクリエーターにとって堅実な選択肢となります。 全体として、AMD FirePro D500は、高い計算能力と高速なメモリスピードが必要な専門的なタスクにおいて信頼性があり効率的なGPUです。他の一部のGPUと比較して多くの電力を消費するかもしれませんが、そのパフォーマンスと能力から見れば、信頼性のある強力なグラフィック処理を必要とする専門家にとって価値のある投資となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2014
モデル名
FirePro D500
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
24
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1270MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
243.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.20 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
69.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
556.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.272 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
274W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.272 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.335 +2.8%
2.272
2.236 -1.6%
2.164 -4.8%