AMD ROG Ally GPU
GPUについて
AMD ROG Ally GPUは、ゲーム機向けに設計された強力で効率的なGPUです。ベースクロックは1500MHz、ブーストクロックは2500MHzで、高速でスムーズなパフォーマンスを提供し、ゲーム愛好家にとって最適な選択肢です。16GBのLPDDR5メモリとメモリクロック1600MHzにより、GPUは最も要求の厳しいゲームやアプリケーションにも余裕で対応できます。
256のシェーディングユニットと6MBのL2キャッシュを搭載したAMD ROG Ally GPUは、見事なグラフィックス性能を提供し、見事なビジュアルと没入型のゲーム体験を生み出します。さらに、30Wの低TDPは省エネの選択肢となり、消費電力と熱発生を減らします。
理論的なパフォーマンスが2.56 TFLOPSで、AMD ROG Ally GPUはゲームやその他のグラフィックス重視のタスクに印象的なパフォーマンスを提供します。カジュアルゲーマーであろうと、プロのコンテンツクリエイターであろうと、このGPUはあなたのニーズに十分に対応できます。
全体として、AMD ROG Ally GPUはゲーム機用の高性能GPUを必要とする人にとって確かな選択肢です。印象的な仕様、効率的な電力使用、優れたパフォーマンスを持ち、GPU市場のトップコンテンダーとなります。新しいゲーム用のシステムを組み立てるか、現在のシステムをアップグレードするかにかかわらず、AMD ROG Ally GPUは間違いなく検討する価値があります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Game console
発売日
January 2023
モデル名
ROG Ally GPU
世代
Console GPU
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
2500MHz
トランジスタ
25,390 million
RTコア
4
計算ユニット
4
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
16
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
LPDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1600MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
51.20 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.120 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
160.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.509
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
256
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
6MB
TDP
30W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.509
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS