AMD Radeon Pro WX Vega M GL
GPUについて
AMD Radeon Pro WX Vega M GL GPU は、要求の厳しいワークロードを楽に処理できるパワフルなモバイルグラフィックスカードです。基本クロック速度は931MHz、ブーストクロック速度は1011MHzで、このGPUはプロのアプリケーションやゲームにとって優れたパフォーマンスを提供しています。
このGPUには4GBのHBM2メモリが装備されており、テクスチャや他のグラフィックデータを保存するための十分な容量を提供しています。メモリクロック速度は700MHzで、このメモリへの高速なアクセスを確保し、全体的なパフォーマンスに寄与しています。
1280のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを備えたRadeon Pro WX Vega M GL GPUは、複雑なグラフィックタスクを容易に処理できます。比較的低い65WのTDPは、このGPUを薄型で軽量のラップトップを含む様々なモバイルデバイスに適しています。
性能面では、Radeon Pro WX Vega M GL GPU は最大2.588 TFLOPSの理論演算能力を提供できます。これは、コンテンツ作成、3Dレンダリング、ビデオ編集、そして最新のゲームを高設定でプレイするなどのタスクに適しています。
全体として、AMD Radeon Pro WX Vega M GL GPU はモバイルフォームファクターで堅牢なパフォーマンスを提供しています。要求の厳しいワークロードのためのグラフィックスカードが必要なプロフェッショナルや、高いフレームレートと印象的なビジュアル忠実度を求めるゲーマーにとって、このGPUは間違いなく満足のいくものになるでしょう。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2018
モデル名
Radeon Pro WX Vega M GL
世代
Vega
ベースクロック
931MHz
ブーストクロック
1011MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
5,000 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
1024bit
メモリクロック
700MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
179.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
32.35 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
80.88 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.588 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
161.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.64
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
65W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.64
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS