Intel Arc Pro A60M

Intel Arc Pro A60M

GPUについて

Intel Arc Pro A60M GPUは、印象的な性能と能力を提供する強力なモバイルグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度が900MHz、ブーストクロックが1300MHzで、このGPUはモバイルデバイスでの要求の厳しいグラフィックスタスクや高精細なゲーム体験に適しています。8GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度が2000MHzで、GPUは速度や効率を犠牲にすることなく広範囲で資源集約型の作業を処理できます。 Intel Arc Pro A60M GPUの特筆すべき機能の1つは、2048のシェーディングユニットであり、高度なグラフィカルレンダリングと画像処理に貢献しています。さらに、8MBのL2キャッシュと95WのTDPがGPUの全体的な性能とエネルギー効率をさらに高め、モバイルデバイスにとって信頼性のある選択肢になります。 理論上の性能が5.325TFLOPSあるIntel Arc Pro A60M GPUは、スムーズで没入感のあるゲーム体験を楽しんだり、簡単にコンテンツ作成やプロのグラフィックスタスクを処理したりするための十分な処理能力を提供しています。 全体として、Intel Arc Pro A60M GPUは高性能なモバイルグラフィックスソリューションを必要とするユーザーにとって魅力的な選択肢です。寛大なメモリサイズ、効率的なメモリタイプ、高度なシェーディングユニットなど、印象的な仕様を持つため、パフォーマンスと信頼性を重視するユーザーにとって抜群の選択肢となります。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2023
モデル名
Arc Pro A60M
世代
Alchemist
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
1300MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
83.20 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
166.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.65 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.432 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L2キャッシュ
8MB
TDP
95W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.432 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.432
5.419 -0.2%
5.419 -0.2%