NVIDIA T1000 8 GB

NVIDIA T1000 8 GB

GPUについて

NVIDIA T1000 8GB GPUは、デスクトップ用に設計された強力で効率的なグラフィックカードです。1065MHzのベースクロックと1395MHzのブーストクロックを搭載し、このGPUはゲームからグラフィックデザインやビデオ編集などさまざまなタスクに対してスムーズでシームレスなパフォーマンスを提供します。 T1000の特筆すべき特徴の1つは、8GBのGDDR6メモリで、これにより高解像度のテクスチャや複雑なシェーダーのための十分なスペースが確保され、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでもスムーズに動作します。1250MHzのメモリクロック速度はGPUのパフォーマンスをさらに向上させ、プロフェッショナルや愛好家にとって頼りになる選択肢となります。 T1000には、896のシェーディングユニットや1024KBのL2キャッシュも搭載されており、その印象的なパフォーマンス能力に貢献しています。TDPが50Wであるため、エネルギー効率が高いにもかかわらず強力なパフォーマンスを提供することは、より持続可能でエコフレンドリーなシステムを構築したい人にとって重要な利点です。 生のパワーに関して、T1000は理論上のパフォーマンスが2.5 TFLOPSということから、要求の厳しいさまざまなアプリケーションに適しています。スムーズなフレームレートを求めるゲーマーであるか、レンダリングや編集のために信頼性のあるGPUが必要なコンテンツクリエイターであるかに関わらず、T1000はパフォーマンスと効率の良いバランスを提供する頼りになる選択肢です。全体として、NVIDIA T1000 8GB GPUは、さまざまなタスクに対して強力なパフォーマンスを提供する信頼性のある優れたグラフィックカードであり、デスクトップ用GPUが必要な人にとって価値のある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2021
モデル名
T1000 8 GB
世代
Quadro
ベースクロック
1065MHz
ブーストクロック
1395MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
44.64 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
78.12 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.000 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
78.12 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.55 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.55 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3069
Blender
スコア
480
OctaneBench
スコア
72

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.693 +5.6%
2.601 +2%
2.55
2.509 -1.6%
2.441 -4.3%
3DMark タイムスパイ
5781 +88.4%
4277 +39.4%
3069
1921 -37.4%
1126 -63.3%
Blender
1436 +199.2%
62 -87.1%
OctaneBench
127 +76.4%
37 -48.6%
19 -73.6%