NVIDIA Tesla K8

NVIDIA Tesla K8

GPUについて

NVIDIA Tesla K8 GPUは、高性能コンピューティングやディープラーニングアプリケーション向けに設計されたパワフルなプロフェッショナルプラットフォームGPUです。ベースクロックは693MHzで、ブーストクロックは811MHzで、複雑な計算タスクに対する印象的な処理能力を提供します。 Tesla K8には8GBのGDDR5メモリと1250MHzのメモリクロックが搭載されており、大規模なデータセットの処理や高解像度のグラフィックの処理を容易にこなすことができます。このGPUには1536のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュが搭載されており、その印象的な計算能力に貢献しています。 Tesla K8の目立つ特徴の1つは、TDPが100Wというエネルギー効率に優れた点です。これにより、データセンターやその他の大規模コンピューティング環境に最適でありながら高いパフォーマンスを提供します。 2.491 TFLOPSという理論上のパフォーマンスを持つTesla K8は、科学的シミュレーション、分子モデリング、機械学習などの要求の厳しいワークロードに適しています。その堅牢な性能と効率性は、研究者、データサイエンティスト、エンジニアが信頼性の高い高性能GPUを必要とする場合に貴重なツールとなります。 NVIDIA Tesla K8 GPUは、複雑な計算タスクを扱うプロフェッショナルにとって優れた性能、エネルギー効率、信頼性を提供し、シミュレーション、データ解析、ディープラーニングなどに使用する際に要求されるパワーと効率を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
September 2014
モデル名
Tesla K8
世代
Tesla
ベースクロック
693MHz
ブーストクロック
811MHz
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.95 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
103.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
103.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.441 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.441 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.55 +4.5%
2.509 +2.8%
2.441
2.388 -2.2%
2.335 -4.3%