AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M: 予算に優しいゲーマーや汎用タスク向けのモバイルグラフィックス

2025年4月


1. アーキテクチャと主要な特徴

RDNA 3: エネルギー効率の進化

AMD Radeon 740Mは、モバイルデバイス向けに最適化されたRDNA 3アーキテクチャに基づいています。チップはTSMCの4nmプロセスで製造されており、高いトランジスタ密度と低消費電力を実現しています。RDNA 2と比較して、新世代は改善された計算ユニットと改良されたInfinity Cacheにより1 wattあたり15%のパフォーマンス向上を提供します。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1: フレーム生成がサポートされたアップスケーリング技術で、ゲームのFPSを最大40-60%向上させ、品質の低下を最小限に抑えます。

- ハイブリッドレイトレーシング: 2つのレイアクセラレーターによるレイトレーシングの加速。ただし、数が制限されているため、RTモードは軽量なプロジェクトでのみ利用可能です。

- Smart Access Memory (SAM): Ryzen 5000/7000シリーズプロセッサーとの組み合わせで、CPUのビデオメモリへのアクセスを最適化し、パフォーマンスを向上させます。


2. メモリ: 速いがギガバイトはなし

タイプと容量

Radeon 740Mは、4GB GDDR6メモリーを使用しており、64ビットバスを備えています。帯域幅は96GB/sで、デスクトップモデルの半分です。1080pゲームには十分ですが、高詳細シーンや4Kテクスチャを使用する際にはカクつきが発生する可能性があります。

パフォーマンスへの影響

限られたメモリ容量は、Cyberpunk 2077Starfieldのような要求の厳しいゲームでボトルネックとなります。たとえば、HDテクスチャパックを有効にすると、ゲームが6GB以上のVRAMを消費し、FPSが低下します。プロフェッショナルなタスク(Blenderでのレンダリング)では4GBが最低ラインであるため、このカードは簡単なプロジェクトにのみ適しています。


3. ゲームパフォーマンス: 1080pは快適な標準

人気ゲームにおける平均FPS(ハイ設定):

- Fortnite(RTなし): 85 FPS; FSR 3.1使用時 — 110 FPS

- Apex Legends: 75 FPS

- Elden Ring: 55-60 FPS(オープンワールドでの時折のFPS低下あり)。

- Call of Duty: Modern Warfare V: 65 FPS

解像度とRTX

- 1080p: 理想的な選択。RT効果はFPSを30-40%削減するため、要求の少ないプロジェクト(例:Minecraft RTX)でのみ有効にする価値があります。

- 1440p: FSR 3.1のみ。Horizon Forbidden Westでの平均FPS — 45 FPS

- 4K: 推奨されない — インディゲームでも30 FPS未満の安定性に。


4. プロフェッショナルなタスク: 初心者向け

ビデオ編集

DaVinci ResolvePremiere Proでは、Radeon 740Mは1080p動画のレンダリングには対応しますが、4Kタイムラインには最適化が必要です。AMD VCNを通じたエンコーディングの加速により、H.264/H.265のエクスポートが統合グラフィックスと比べて20-30%速くなります。

3Dモデリング

Blender(OpenCL使用時)では、シンプルなシーンのレンダリングにNVIDIA RTX 4050 Mobileの2-3倍の時間がかかります。学びや趣味には適していますが、プロの作業には8GB以上のメモリーを搭載したディスクリートカードを選ぶ方が良いでしょう。

科学計算

OpenCL 3.0のサポートにより、GPUを機械学習(例えば、TensorFlow)に利用可能ですが、CUDAコアのような専用コアがないため、データ処理速度は制限されます。


5. エネルギー消費と熱放出: 冷静で静か

TDPと冷却

Radeon 740MのTDPは35Wで、薄型ノートパソコンに最適です。Ryzen 5 7640Uプロセッサーと組み合わせると、システム全体の電力消費は60Wを超えることはほとんどありません。

推奨事項

- 二つのファンを搭載したノートパソコン(例:ASUS ZenBook 14)は、スロットリングなしで安定した動作を提供します。

- パッシブ冷却のウルトラブックは避けるべきです — 負荷がかかるとGPUは85°Cまで加熱し、パフォーマンスが低下します。


6. 競合との比較: 予算の戦い

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 GB)

- 利点: より優れたレイトレーシング(Cyberpunk 2077での25-30 FPS、DLSS 3.5使用)、VRAMが多い。

- 欠点: 価格が高い(ノートパソコンは$1000以上)、TDPは50W。

Intel Arc A580M

- 利点: 8GBメモリ、XeSSのサポート。

- 欠点: 古いゲームにおけるドライバの問題、高エネルギー消費(40W)。

結論: Radeon 740Mはエネルギー効率と価格では優れていますが、RTXシナリオでは劣ります。


7. 実用的なアドバイス: 失敗しないために

電源アダプタ

標準的なアダプタ(65-90W)で十分です。Ryzen 7と740Mのモデルを選ぶ場合は、100Wのブロックを選んでおくと安心です。

互換性

- 最新のプラットフォームのみ: Ryzen 7000/8000シリーズまたはIntel Core 13/14世代のPCIe 4.0を搭載したノートパソコン。

- AMD Adrenalinを通じてドライバを更新: 毎月のパッチにより安定性が向上し、新しいゲームに最適化が追加されます。

ドライバの注意点

「生」のベータ版は避けましょう — Vulkanゲーム(例:Baldur’s Gate 4)でアーティファクトが発生する可能性があります。


8. 長所と短所

長所:

- 1080pゲームに最適。

- 低いエネルギー消費。

- FSR 3.1およびSAMのサポート。

短所:

- たったの4GBのメモリ。

- 弱いRT機能。

- プロフェッショナル用途における制限。


9. 総合的な結論: Radeon 740Mは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは、以下のような方々に最適です:

- 学生: 学校や休憩時間にゲーム用の軽量なノートパソコン。

- オフィスユーザー: 統合グラフィックスよりもパワフルで、余分な費用なし。

- カジュアルゲーマー: 特別な機能なしでフルHDで快適なFPS。

もしレイトレーシングでゲームを楽しんだり、3Dエディタで作業したりしたい場合は、RTX 4050やRadeon 760Mを検討してください。しかし、2025年における価格、パフォーマンス、およびモバイル性のバランスを考慮すると、740Mは$1000未満のセグメントで最良の選択肢の一つです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2023
モデル名
Radeon 740M
世代
Navi III IGP
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
2500MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
25,390 million
RTコア
4
計算ユニット
4
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
16
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.120 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
160.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.509 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
256
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.509 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.601 +3.7%
2.55 +1.6%
2.509
2.441 -2.7%
2.388 -4.8%