AMD FirePro S7150 x2
GPUについて
AMD FirePro S7150 x2は、デスクトップワークステーション向けに設計された強力で高性能なGPUです。8GBのGDDR5メモリと1250MHzのメモリクロック速度を備えており、さまざまなプロのアプリケーションやワークロードに対応したスムーズかつシームレスなグラフィックスパフォーマンスを提供する能力があります。
FirePro S7150 x2には1792のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュが搭載されており、複雑なレンダリングや計算タスクを効率的に処理することができます。TDPは265Wで、要求の厳しいワークロードに適しており、マルチスレッドやマルチタスキングのワークフローを簡単に処理できます。
FirePro S7150 x2の目立つ特徴の1つは、理論性能が3.297 TFLOPSであることです。このパフォーマンスレベルは、3Dモデリング、レンダリング、仮想化、コンテンツ作成などのタスクにとって優れた選択肢となります。GPUの高いパフォーマンスとメモリ容量は、仮想デスクトップインフラストラクチャ(VDI)やサーバベースのグラフィックスアプリケーションにも適しています。
全体として、AMD FirePro S7150 x2はプロのユーザーにとって優れたパフォーマンスと信頼性を提供するトップクラスのGPUです。高いメモリ容量、高速なメモリクロック、効率的なシェーディングユニットの組み合わせは、要求の厳しいワークステーションアプリケーションにとって優れた選択肢となります。コンテンツ作成、仮想化、サーバベースのグラフィックスに使用されても、FirePro S7150 x2はプロのユーザーが求めるパフォーマンスと信頼性を提供します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2016
モデル名
FirePro S7150 x2
世代
FirePro Server
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,000 million
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.44 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
103.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.297 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
206.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.363
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
265W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.363
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS