AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon Pro W6300M: プロフェッショナルのためのコンパクトな力

2025年4月


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 3: 効率と革新

AMD Radeon Pro W6300Mは、プロフェッショナルなタスクに最適化されたRDNA 3アーキテクチャに基づいています。製造技術はTSMCの5nmプロセスで、高いエネルギー効率とコンパクトさを実現しています。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: アプリケーションやゲームでのパフォーマンスを向上させ、品質の損失を最小限に抑えたアップスケーリングを提供します。

- レイアクセラレーター: ハードウェアによるレイトレーシングをサポートしていますが、ゲームよりも3Dエディタでのレンダリングに重点を置いています。

- インフィニティキャッシュ: メモリ作業中の遅延を低減するための32MBのキャッシュを搭載しています。

NVIDIAのDLSSの類似物がないことは、古いGPUでも動作するクロスプラットフォームのFSRによって補われています。


メモリ: 速度と容量

GDDR6: 最適なバランス

このカードは128ビットバスの4GB GDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は160GB/sです。これにより、4Kビデオ編集やCADモデル作業が可能ですが、8Kテクスチャの重いシーンではボトルネックになる可能性があります。

プロフェッショナルなタスクではメモリ容量が重要です: 4GBはLightroomやPremiere Proには適していますが、Blenderの複雑なシーンでは8GB以上のモデルを検討した方が良いでしょう。


ゲームでのパフォーマンス: 控えめな能力

1080p: 基本的なゲーミング

W6300Mはプロフェッショナルなカードとして位置づけられていますが、現代のゲームを中設定で動作させることができます:

- Cyberpunk 2077: 約35 FPS (1080p, 中設定, FSR 3.0オン)。

- Apex Legends: 約60 FPS (1440p, 高設定)。

レイトレーシング: FSRを使用したハイブリッドプロジェクト(例: Minecraft RTX)でのみリアルに見えますが、FPSは20-25に下がります。ゲーム用にはRadeon RX 7600MやNVIDIA RTX 4050を選ぶべきでしょう。


プロフェッショナルなタスク: 主な専門分野

ビデオ編集とレンダリング

- Premiere Pro: 4Kプロジェクトのレンダリングに12-15分かかります(NVIDIA T1000の8-10分に対して)。

- DaVinci Resolve: OpenCLとAV1のハードウェアデコーディングを完全にサポートしています。

3Dモデリング

- Blender: HIP(CUDAに相当)を使用することで、前世代に比べてレンダリングが20%高速化します。

- SolidWorks: 認定ドライバーがCADアプリケーションでの安定性を提供します。

科学計算

OpenCLとROCmのサポートにより、このカードを機械学習(4GBのメモリ制限あり)やシミュレーションに使用できます。


電力消費と熱放散

TDP 50W: 静音とコンパクトさ

低熱放散のため、W6300Mは薄型ワークステーション(例えば、Dell Precision 5470m)に最適です。パッシブまたは単一のファン冷却が推奨されます。

組み立てのヒント:

- SFFPC用の通気性の良いケース(例: Fractal Design Node 202)。

- 追加の電源コネクタは不要 — PCIe x8経由で電源供給。


競合製品との比較

NVIDIA T1000 4GB:

- プラス: CUDAタスクに優れており、OptiXをサポート。

- マイナス: 価格が高い($350対$300のW6300M)。

AMD Radeon Pro W6400:

- プラス: 8GBのメモリ。

- マイナス: TDP 75W、6ピンコネクタが必要。

Intel Arc Pro A60:

- プラス: より安価($250)。

- マイナス: プロフェッショナルソフトウェアのサポートが弱い。


実践的なアドバイス

1. 電源ユニット: 80+ Bronze認証の300Wで十分です。

2. 互換性: マザーボードのPCIe 4.0 x8サポートを確認してください。

3. ドライバー: 作業アプリケーションの安定性を保証するためにAMD Pro Editionを使用してください。Radeon Pro Softwareを介して更新します。


長所と短所

長所:

- 低エネルギー消費。

- プロフェッショナルソフトウェアに対する認証。

- 手頃な価格($300)。

短所:

- 2025年に対して4GBのメモリは不足。

- 限られたゲームパフォーマンス。


最終結論: W6300Mは誰に向いているか?

このビデオカードは、モビリティとエネルギー効率を重視するプロフェッショナルの選択です。以下に最適です:

- Adobe Suiteで作業するデザイナー。

- コンパクトPCでCADを使用するエンジニア。

- リアルタイムレンダリングなしで4Kを処理する編集者。

ゲーマーやMLの専門家には他の選択肢を検討することをお勧めします。しかし、信頼できる静かな作業用カードが必要な場合、W6300Mは優れたパートナーとなるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon Pro W6300M
世代
Radeon Pro Mobile
ベースクロック
1512MHz
ブーストクロック
2040MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
トランジスタ
5,400 million
RTコア
12
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
32bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
65.28 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
97.92 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.267 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
195.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.196 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
25W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.196 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.363 +5.2%
3.311 +3.6%
3.055 -4.4%